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  1. #181

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    Ähnlich, wie z.B. auch mit Fernsehgeräten oder Monitoren. Ob man einen halben Meter oder fünf Meter entfernt vor einem X Zoll großen Full-HD/4K-Bildschirm sitzt, macht bezüglich der Auflösung und der Wahrnehmung einen deutlichen Unterschied.

  2. #182
    Avatar von Liriel
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    mmh ich hab mal etwas getestet.
    nicht jedes programm nutzt die led lampen zum orientieren.
    merkt man wenn man die kamera abdeckt und es trotzdem die kopfbewegungen erkennt.

    littlestar zb nutzt nur die internen sensoren und cinema modus auch.
    wobei invasions nutzt die kamera für das spielfeld und die internen sensoren für die kopfbewegungen.

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  3. #183
    Avatar von Nintendofan
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    Hat hier auch jemand das Problem, dass das Bild bei VR-Spielen nach links abdriftet? Man muss sich also bspw. bei Driveclub auch nach links drehen, um überhaupt noch geradeaus zu gucken. Besonders problematisch ist das beim Spielen mit Move-Controllern, da diese weiterhin nach vorne zur Kamera hin ausgerichtet sind. So wird's sehr schnell unspielbar :-/

  4. #184
    Avatar von tiki22
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    Du kannst doch das Bild mit der Options-Taste auf dem Playstation Controller neu ausrichten.

  5. #185
    Avatar von DureaL
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    Zitat Zitat von Nintendofan Beitrag anzeigen
    Hat hier auch jemand das Problem, dass das Bild bei VR-Spielen nach links abdriftet? Man muss sich also bspw. bei Driveclub auch nach links drehen, um überhaupt noch geradeaus zu gucken. Besonders problematisch ist das beim Spielen mit Move-Controllern, da diese weiterhin nach vorne zur Kamera hin ausgerichtet sind. So wird's sehr schnell unspielbar :-/
    Das Problem haben sehr viele. Headset einmal aus- und wieder einschalten, das sollte das Problem vorrübergehend lösen.

  6. #186
    Avatar von Nintendofan
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    Zitat Zitat von tiki22 Beitrag anzeigen
    Du kannst doch das Bild mit der Options-Taste auf dem Playstation Controller neu ausrichten.
    Nein, nicht wenn es wegdriftet. Keine Ahnung was da zentriert wird, es setzt das Bildzentrum jedenfalls nicht an der Stelle, zu der man gerade guckt. Das ist nur im Cinema-Modus der Fall.

    Hatte gerade nochmal ne 2-stündige Sessionund diesmal keine Probleme gehabt. Saß nun noch näher an der Camera.

  7. #187
    Avatar von Daniel
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    Zitat Zitat von Nintendofan Beitrag anzeigen
    Nein, nicht wenn es wegdriftet. Keine Ahnung was da zentriert wird, es setzt das Bildzentrum jedenfalls nicht an der Stelle, zu der man gerade guckt. Das ist nur im Cinema-Modus der Fall.
    Also bei mir funktioniert das definitiv auch bei allem, nicht nur im Cinema-Modus.

  8. #188
    Avatar von Liriel
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    Zitat Zitat von Daniel Beitrag anzeigen
    Also bei mir funktioniert das definitiv auch bei allem, nicht nur im Cinema-Modus.
    hast du zu helles licht oder hinter dir was spiegelndes.


    im cinema modus ist es nicht weil da die internen sensoren genutzt werden und nicht die kamera und led zum bestimmen der bewegung

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  9. #189
    Avatar von tiki22
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    Zitat Zitat von Daniel Beitrag anzeigen
    Also bei mir funktioniert das definitiv auch bei allem, nicht nur im Cinema-Modus.
    Bei mir ebenfalls.

  10. #190
    Avatar von Liriel
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    arg ich merke gerade das ich nicht Daniel zitieren wollte.wie gesagt

    cinema modus nutzt nicht die kamer asondern die brillen internen sensoren.

    wenns aber mit aktiver kamera wegdriftet mal die kamera putzen.
    ne andere probieren fällt wohl aus.

    zu helles licht was in die kamer scheint oder spiegelnde flächen hinter einen können auch probleme machen.
    Geändert von Liriel (17.10.2016 um 17:00 Uhr)

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