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28.04.2016, 16:59 #81
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Ich glaube kaum, dass sie SS als ein Launch Titel für die U entwickelt hätten.
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28.04.2016, 17:02 #82
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28.04.2016, 17:04 #83
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28.04.2016, 17:20 #84
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Schon traurig, dass die Wii U nun die erste Konsole ohne Exclusives Zelda ist. Immerhin, beide Gamecube Zeldas bekamen ein HD remaster auf der Wii U, wodurch die GC Zeldas ja auch gar nicht mehr so Exclusiv sind. Aber besonders bei Wind Waker GC ist so einiges anders als bei der Wii U Fassung.
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28.04.2016, 17:38 #85
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Ergibt schon mehr Sinn und klingt auch nicht verkehrt. Aber Zeldas profitieren davon, dass die Entwickler viel Zeit hatten, dass Syszem kennenzulernen, was in deinem Modell nicht der Fall wäre. Entwicklung auf einer Konsole, die noch in rntwicklung ist, fördert selten spektakuläres zu Tage.
Lol, bis auf SS und die beiden 3DS und DS-Teile ist nix exklusiv. Alles ist entweder in der VC, hat ein Remake erhalten oder sogar beides. XD
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28.04.2016, 17:48 #86
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Lol, bis auf SS und die beiden 3DS und DS-Teile ist nix exklusiv. Alles ist entweder in der VC, hat ein Remake erhalten oder sogar beides. XD
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28.04.2016, 20:50 #87
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Ich glaube du hast einfach nicht verstanden wie Softwareentwicklung funktioniert. Es klappt eben nicht immer alles so, wie es soll. Du tust so, als wäre Zelda schon längst fertig und hätte in 1-2 Monaten released werden können. Daher scheinst du ja doch "exklusive Informationen" zu besitzen, weil so etwas niemals gesagt wurde. Weit fortgeschritten heißt eben nicht fertig!
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28.04.2016, 20:55 #88
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Was ist mit Four Swords Adventures? Auch wenn es kein besonders wichtiger Titel in der Zelda-Reihe ist, hat es mich immer gestört, dass man ihn nie irgendwie geportet hat. Es müsste inzwischen sogar der einzige Teil sein, der nicht auf Wii U oder 3DS spielbar ist.
Allerdings sind es VC-Spiele und Remakes, welche diese Titel zu nicht-exklusiven Spielen machen. In all diesen Fällen waren die Originalspiele doch schon mindestens fünf (?) Jahre alt, bevor sie neu aufgelegt wurden. Darüber kann man sich dann nicht mehr wirklich beschweren, da man zum einen eine beträchtliche Zeit exklusiv spielen konnte (also nicht nur ein paar Monate, wie heutzutage in der Videospielbranche üblich) und zum anderen erwartbar war, dass ein so gutes Spiel im Laufe der Zeit auf kommenden Konsolen spielbar sein wird und nicht für immer auf der alten Konsole in Vergessenheit gerät.
Deshalb haben Remakes und sonstige Neuveröffentlichungen, die erst einige Jahre nach Erscheinen des Originalspiels veröffentlicht werden, in Bezug auf Exklusivität einen ganz anderen Stellenwert als Ports, die nur kurz nach oder sogar zugleich mit dem Original erscheinen.
Da alle zehn Nintendo-Konsolen, die vor der Wii U in Europa erschienen sind, mindestens ein exklusives Zelda-Spiel hatten, hätte man schon davon ausgehen können, dass sich diese Reihe auch mit der Wii U fortsetzt, zumal ein solches Spiel ja schon Mitte 2011 offiziell angekündigt wurde. Da ist es nicht kindisch oder naiv, zu erwarten, dass dieses Spiel auch noch exklusiv für Wii U erscheint, sondern eine den bisherigen Abläufen entsprechende Schlussfolgerung.
Dass Neid letztendlich der einzige Grund ist, warum man als Wii U-Besitzer auf die NX-Version von Zelda U sauer sein kann, ist zwar richtig, allerdings ist Neid nicht so kindisch und unvernünftig, wie er hier von den meisten dargestellt wird. Ich verweise hier auf mein Extrembeispiel für berechtigten Neid:
Wie gesagt ein Extrembeispiel, aber in geringerem Maße auch hier anwendbar. Wenn man sich beispielsweise über die zusätzlichen Inhalte von Hyrule Warriors Legends ärgert, ist das ebenfalls Neid und nicht besser vertretbar als der Neid über eine NX-Version von Zelda U.
Außerdem wird hier vielfach behauptet, dass die Wii U-Version die beste Version sein wird, die auf der Wii U technisch möglich ist, diese also keine Nachteile durch die NX-Version haben wird. Wie ich bereits im Thread zum Spiel geschrieben habe, muss dies nicht unbedingt der Fall sein:
Ein Beispiel dafür, wie die Version eines Spiels auf einer älteren Konsole von der auf einer neueren Konsole benachteiligt werden kann, ist das letzte Call of Duty-Spiel. Das ist zwar noch auf PS3 und Xbox 360 erschienen, bietet dort aber nicht den auf PS4, Xbox One und PC verfügbaren Kampagnen-Modus, sondern nur den Mehrspieler- und Zombie-Modus. Auch wenn ich noch nie ein CoD-Spiel gespielt habe, bin ich mir absolut sicher, dass man genügend Zeit und Ehrgeiz gehabt hätte, um die Kampagne für die PS3- und Xbox 360-Versionen umzusetzen, wenn es die Versionen für die neueren Konsolen nicht gegeben hätte.
In Zelda U wird ein solcher Abstrich natürlich in viel geringerem Maße und vielleicht sogar gar nicht gemacht werden, aber er ist nicht ausgeschlossen. Wenn die NX-Version irgendwelche Vorteile bietet, von denen gesagt wird, dass sie nur auf NX möglich seien, werde ich in jedem Fall skeptisch sein.
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29.04.2016, 01:35 #89
Ich habe schon verstanden wie es funktioniert und darum geht es hier auch garnicht. Habe mir nochmal das Video von den Game Awards 2014 angesehen und da fragt Miyamoto Aonuma: " Sind Sie sicher, dass dieses Spiel nächstes Jahr veröffentlicht wird?" Antwort: "Ja, alle Teammitglieder arbeiten Hand in Hand und geben ihr Bestes." Also behaupte nicht das so etwas nie gesagt wurde.
Aber nun nochmal, mir geht es darum, das jedem klar ist, das es wegen der NX verschoben wird, um ein brandneues und kein ein Jahr oder wie lange auch immer altes Spiel zum Release zu haben, was traurig für uns aber verständlich für Nintendo ist. Hätten Sie da mit offenen Karten gespielt wären viele nicht so verärgert.
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29.04.2016, 12:32 #90
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