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27.05.2016, 17:07 #71
4K hat vier mal so viele Pixel wie FullHD.
Die Rechenleistung der Grafikkarten verdoppelt sich alle zwei Jahre. Zum Beispiel brachte die 2014 erschienene GTX 980 ca. 4 GFLOPS, die neue GTX 1080 bringt 8 GFLOPS.
Also hat man nach vier Jahren die verfache Rechenleistung.
Die aktuellen Konsolen sind Ende 2013 gestartet. Man wird also Ende 2017 eine Leistung anbieten können, die 4K so gut beherrscht wie die aktuelle Generation FullHD.
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27.05.2016, 17:11 #72
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Ganz abgesehen davon, dass es eben nicht so einfach ist (die aktuelle Generation schafft es nicht mal, 1080p@60FPS als Standard durchzusetzen): Theoretisch könnte man solch eine Konsole auch jetzt schon anbieten und auch in den vergangen Jahren anbieten. Stellt sich die Frage, wer bereit ist, einen vierstelligen Betrag für eine Konsole zu zahlen, und ob Entwickler, die jetzt schon unter den Entwicklungskosten stöhnen, da mit ziehen.
Die kommende PS4 wird die UHD-Blu-Ray unterstützen, HDMI 2.0 besitzen und den Spielen sowie VR einen schönen Boost geben - aber kein "wirkliches" flächendeckendes 4K-Gaming ermöglichen. Außer, Sony pfeift auf alles und bietet die neue PS4 NEO wirklich für einen gesalzenen Preis an - was ich, nach dem PS3-Preisfiasko, eher bezweifle, aber irgendwie geil finden würde.Geändert von anonym_240216 (27.05.2016 um 18:15 Uhr)
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27.05.2016, 18:44 #73
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Da kann ja was nicht stimmen. Auf der Xbox One läuft Battlefield 4 nur mit 720p und auf der PS4 mit 900p. Du merkst also, das die aktuellen Konsolen selbst schwächer sind als dein alter PC.
Hundertprozentig nicht..
Edit:
Vor 2 Monaten hat m4xfps mal ein Video zu dem Thema gemacht, was ich ziemlich gut fand.
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27.05.2016, 20:59 #74
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weil die Entwickler BF4 für die Konsolen nicht gut geportet haben. Witcher 3 läuft auf der PS4 mit hohen Einstellungen + AA + 1080p mit 30 fps. Hat mein alter Rechner nich mehr mit gemacht.
Aber überlegt doch mal: das 4 fache wtf??? selbst bei 2 facher Leistung könnte die Xbox one dann schon fast 1440p erreichen.
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28.05.2016, 10:40 #75
Nettes Video. Auf 4players wurde geschrieben, dass Sonys VR Versuch Bildschirme mit niedriger Auflösung nutzen als die anderen Anbieter. Wäre das eine möglichkeit Spiele mit niedrigerer Auflösung laufen zu lassen, um eine höhere Frame Rate zu bekommen, ohne dass es dabei auffällt? Quasi ein VR Mode.
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28.05.2016, 11:54 #76
Das ist mir schon bewusst. Wenn die Spiele heute in 1080p@28,5FPS angeboten werden, können sie mit einer gleich teuren, aber aktuellen Hardware 4k@28,5fps anbieten.
Das, was Sony heute anbietet, haben sie 2013 für Preis X eingekauft. Wenn sie 2017 einen neuen Chip bestellen, bekommen sie für Betrag X ca. die vierfache Leistung.
Sie haben generell zwei Möglichkeiten: Gleicher Chip im neuen Verfahren für weniger Geld ("Slim"-Version) oder gleiche TDP, gleicher Preis aber mehr Leistung.
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28.05.2016, 12:46 #77
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Es gibt Spiele, die liefen schon auf der PS3 mit 1080p@30FPS. Die PlayStation 4 erschien sieben Jahre später - wie gesagt, die Spiele erreichen oftmals nicht mal 1080p@60FPS, dabei war die Zeitspanne zwischen PS3 und PS4 eine der längsten (oder die längste?) zwischen zwei Konsolengenerationen und vor allem, war es ein wirklich Generationswechsel, was PS4 NEO ja nicht sein soll. Es stimmt schon, der technische Fortschritt schreitet schnell voran - aber er a) kommt aus verschiedenen Gründen bei weitem nicht so schnell bei den Konsolen an und b) macht er auch vor Spielen nicht halt.
Außerdem ist es nicht nur eine Frage davon, ob man die Auflösung höher stellt, da Faktoren wie Draw Distance, Lighting, Shadow Distance/Shadow Quality etc. ebenfalls Hunger haben, die Spiele immer fordernder werden und Faktoren wie CPU, RAM auch in das Gesamtpaket hineinspielen. Ein The Witcher 2 wäre in 4K ungleich einfacher, als ein The Witcher 3. Von der Tatsache, dass die Entwicklungskosten jetzt schon extrem hoch sind und an der Industrie nagen, ganz zu schweigen. Die kommende PlayStation könnte sicherlich, je nach Spezifikation, theoretisch 4K darstellen - das Lineup bestünde dann aber im Laufe der Zeit nicht aus The Witcher 4, Fallout 5 und GTA VI in echtem 4K, sondern eher aus unspektakulären Spielen wie flOw oder vielleicht sogar eher Tetris, Pong und Frogger oder "Alte Gurke Remastered in 4K" (Upscaling ausgenommen). Wenn wir Glück haben, ist es bei der PlayStation 5 so weit, aber sicherlich nicht bei einer Konsole, die dieses (oder nächstes) Jahr erscheint. Ansonsten einfach mal einen Blick wagen, was es für eine kostenintensive Hardware im PC-Bereich braucht, um aktuelle Spiele in 4K zu spielen - selbst (oder gerade) mit Konsolenfaktoren, ist man weit weg davon, so etwas unter einem halbwegs vernünftigen Preis anbieten zu können.
Aber ich habe das Gefühl, die Diskussion verläuft sich ohnehin, deswegen belasse ich es jetzt dabei. Wie gesagt, ich glaube nicht daran, dass die kommende PS4 flächendeckendes, natives 4K durchsetzen wird. Man wird ja sehen, wenn die Konsole(n) dann vorgestellt werden.Geändert von anonym_240216 (28.05.2016 um 16:47 Uhr)
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13.06.2016, 20:05 #78
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Nach der Microsoft PK sollten wir den Titel des Threads eigentlich umbenennen.
yes.
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13.06.2016, 20:16 #79
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Haha ^^
Aber hast recht, wenn jetzt nächstes Jahr die 4K-Konsolen kommen und die NX wieder zu schwach ist, sehe ich schwarz.
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13.06.2016, 20:16 #80
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