Thema: Forza Horizon 3
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02.12.2016, 18:59 #31
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Playground Games kündigt Blizzard Mountain DLC offiziell für Forza Horizon 3 an.
Am 13. Dezember 2016 erscheint der Blizzard Mountain DLC für Forza Horizon 3. Packt die Winterreifen auf eure Karren und freut euch auf Schnee, Eis, Schneestürme und jede Menge Gestöber auf der Piste.
Auf euch warten 2016 Ford GYMKHANA 9 Focus RS RX, neue Race-Events, 50 neue Kampagnen-Herausforderungen, die euch zum King of the Mountain machen und neue Hill Climb-, Descent- und Blizzard-Rennen sind auch mit dabei. Des Weiteren gibt es unglaubliche 28 neue Xbox Live Achievements, die euch 500 Gamerscore einbringen.
Die Blizzard Mountain Erweiterung für Forza Horizon 3 ist separat erhältlich bzw. Teil des Forza Horizon 3 Expansion Pass, der 34,99 Euro kostet. Ultimate Edition Käufer erhalten 10,- Euro Rabatt auf den Forza Horizon 3 Expansion Pass, wenn sie ihn innerhalb der nächsten 15 Tage kaufen.
Neue Modi: Werdet König des Berges
Eine brandneue Kampagne und mehr als 50 neue Events und Challenges führen euch in neuen Modi wie Hill Climb, Descent und Blizzard durch ungewohnte Extremsituationen. Nehmt zudem an neuen Events wie Bucket List Blueprint und Rivals teil und schaltet insgesamt 28 neue Xbox Live Achievements frei.
Neue Gebiete: Erkundet den neuen alpinen Schauplatz
Blizzard Mountain ist ein Paradies für Liebhaber schneller Autos, voll von abenteuerlichem Terrain und herausfordernden Streckenverhältnissen. Neue Gebiete wie ein Schnee-Park für Extremsportler und ein weitläufiger gefrorener See machen die Erweiterung zum frostigen Spielplatz für euer Fahrzeug. Nicht zu vergessen sind die zerstörbaren Bonus Boards, wunderschöne Aussichtsplattformen und ein versteckter Scheunenfund (Fahrzeug).
Mit Blizzard Mountain kommen insgesamt sieben neue Fahrzeuge ins Spiel – plus den neuen Scheunenfund. Unter anderem enthält die Erweiterung den neue Ford GYMKHANA 9 Focus RS RX (2016), den Nissan Titan Warrior Concept (2016) sowie klassische Fahrzeuge aus dem Rally-Sport.
Blizzard Mountain für Forza Horizon 3
Die Blizzard Mountain Expansion für Forza Horizon 3 ist separat oder als Teil des Forza Horizon 3 Expansion Pass verfügbar, mit dem ihr euch zum reduzierten Preis von 34,99 Euro die nächsten beiden Erweiterungen für den Racing-Blockbuster sichert. Besitzer der Ultimate Edition bekommen zudem einen Nachlass von 10 Euro für den Expansion Pass bis zum 13. Dezember. Solltet ihr Forza Horizon 3 noch nicht ausprobiert haben, dann verschafft euch mit der kostenlosen Demo einen ersten Überblick über das Spiel.
Zu den eisigen Fahrzeugen zählen:
2016 Ford GYMKHANA 9 Focus RS RX
1965 Ford F-100 Flareside Abatti Racing Trophy Truck
1975 Lancia Stratos HF Group 4
1985 Lancia Delta S4 Group B
2016 Nissan Titan Warrior Concept
2016 RJ Anderson #37 Polaris RZR-Rockstar Energy Pro 2 Truck
2016 Subaru #199 WRX STI VT15r Rally Car
Wie ich mich darauf freue
Das Hauptspiel hab ich schon vor ein paar Wochen durchgespielt und jetzt kommt endlich Nachschub. Wer von euch wird sich den DLC holen?
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15.12.2016, 21:36 #32
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So ich hab den DLC jetzt seit Dienstag einige Zeit testen können und der DLC ist verdammt gut! Das fahren im Schnee macht extrem Spaß, die neue Map ist super und auch die zusätzlichen Aufgaben wie "Erreiche 20 Drifts im Rennen" machen die Rennen nochmal spannender und spaßiger. Also ich kann den DLC auf jeden fall empfehlen.
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01.05.2017, 00:46 #33
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01.05.2017, 00:51 #34
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Sieht nach Kindergarten aus. Gut, dass bald Gran Turismo Sport kommt.
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01.05.2017, 10:27 #35
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01.05.2017, 11:16 #36
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Wie B3ul3 schon sagte, ist Forza Horizon 3 keine Rennsimulation sondern einer der besten Arcade Racer die es gibt. Du kannst diese beiden Spiele nicht mal ansatzweise vergleichen. Forza Horizon 3 kann man eher mit Spielen wie Flatout oder Need for Speed vergleichen und da hat FH3 um längen die Nase voraus.
Ich freu mich jedenfalls auf die Erweiterung, da ich schon hunderte Stunden im Hauptspiel und in die Blizzard Mountain Erweiterung investiert habe und nun gibt es endlich neues Futter inkl. neue Erfolge.
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01.05.2017, 12:37 #37
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Ihr seid mir ja zwei Scherzkekse - ich habe in jedes Forza (Motorsport und Horizon) seit FM2 eine dreistellige Stundenanzahl investiert. Ich habe FM gespielt, da war tiki gerade aus der Grundschule raus .
Hier ging es nicht darum, einen nüchternen Vergleich zu ziehen, sondern persönliche Präferenz auszudrücken. Mir ist eine halbwegs realistische Simulation lieber, als irgendein Gewurstel auf Kindergarten-Hot-Wheels-Strecken. Während ich die Horizon-Ableger mag, weil sie am Ende a) gut sind und b) vergleichsweise nüchtern für Arcade-Racer, sind mir Hot-Wheels-Elemente zu viel des "Guten" und zu viel Quatsch.Geändert von anonym_240216 (01.05.2017 um 12:41 Uhr)
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01.05.2017, 15:55 #38
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da waren die Hot Wheels Lizenzen wohl im Sale (siehe auch Rocket League)
sieht aber ganz spaßig aus . ich hoffe sie lassen die community da gut mit rein ala GTA V
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01.05.2017, 19:02 #39
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16.05.2017, 01:08 #40
Also der Need for Speed Vergleich immer - hehehe. Wusstet ihr, dass NFS mal eine lupenreine Simulation war? Nee, und ob. Need for Speed: Porsche Unleashed (2000) gehörte mit dem allerersten Teil zu den simulationslastigen Spielen (ich lasse die Shift-Teile bewusst weg, da es sowieso nur Rennsport-Ableger waren). Kann man fast nicht glauben, wenn man sich die Reihe so anschaut strotzt sie nur doch so vor Arcade-Feeling.
Früher war die Qualität der Teile deutlich besser, heute verkommt die Serie zutiefst und hat überhaupt nichts mehr mit Need for Speed gemein. Die große Stärke an der Reihe war, dass man mit den schönsten Supersportwagen durch die verschiedensten Orte der Welt fahren konnte. Polizeiverfolgungen gehören natürlich dazu, aber Tuning und dieses ganze Customization-Gedöns braucht das Spiel nicht, dadurch wurde das Spiel thematisch in Städte verfrachtet. Was auf Dauer sehr eintönig und generisch wird. Die tollen abwechslungsreichen Kurse haben die Serie damals so ausgezeichnet.
Auch ohne eine erzählte Geschichte hatte man seinen Spaß, es ging nur um fahren und fahren. Heute muss man irgendwie überall zwingend eine Story einbauen, gerade bei Rennspielen..... das wirkt nicht nur aufgezwungen, sondern auch belanglos.
Der Always-On-Müll tut sein übriges. Immer aktiv online sein, wozu, wenn man doch einfach nur alleine spielen will?
Außerdem nerven mich diese permanent an einer Tageszeit festgelegten Settings auf. Ein Teil spielt bei Nachts, der andere in der Früh oder am Tag. Wieso zum Geier keine dynamische Tagesabläufe? Oder zumindest einen die Wahl lassen, ob man bei Nacht oder Tag fährt. Sofern man eins dieser Tageszeiten wählt, wirkt sich das auch auf das Fahrverhalten aus, denn bei Nacht z.B. hat man schlechtere Sicht dafür aber freie Bahn, tagsüber ist größeres Verkehrsaufkommen. Ist also nicht nur ein Gimmick.
Wäre wünschenswert dass sich NFS wieder auf seine Stärken besinnt, muss nicht direkt zu seinen "Simulationswurzeln" (wie schön das klingt ) zurückkehren - aber nichtsdestotrotz fehlt das gewisse Etwas, damit es wieder zu alten Glanz erstrahlt.
Oh, tut mir leid. Need for Speed ist eins dieser Spiele, mit denen ich immer sehr stark ins Gericht gehe, genauso wie z.B. PES. Das artet dann ganz gerne mal in Sätzen aus.
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