Thema: Xbox One X
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13.06.2017, 17:55 #151
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13.06.2017, 18:01 #152
@Liriel Forza 7 wird mit 60fps in 4k laufen. Was aber die allgemeine Leistung betrifft wird sie in dem meisten Fällen nur 30FPS erreichen - in 4k wohlgemerkt - das liegt schlicht und einfach an der schwachen CPU (2.3 GHZ).
Wenn man sich einen PC, der in etwa die gleichen Voraussetzungen besitzt, zusammenstellt. Braucht man nicht mal 1500 Euro bezahlen, schon eine etwas betagte Radeon RX480 leistet mehr als die APU in der One X, um durchschnittlich 30FPS in 4 zu erreichen. Ungefähr ein 800 Euro Rechner entspreche der Leistung der Xbox, wenn man auf Ultra Settings verzichtet und auf 30 FPS zielt in 4k.
Edit: Ihr habt recht und ich meine Ruhe.Geändert von Hidalgo (13.06.2017 um 18:29 Uhr)
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13.06.2017, 18:48 #153
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Ihr dürft nicht den Fehler machen und PC mit der Box vergleichen wenn es um Teraflops und Grafikleustung geht. Die API ist bei der Xbox weiter ausgereift da die Hardware vorgegeben ist. Bei PC's gibt es immer unterschiedlichere Hardware zusammenstellungen. Ein PC mit der Leistung einer 360 oder PS3 konnte nie die Spiele so darstellen wie es die beiden Konsolen konnten. (512mb ram z.b.). Da die Hardware vorgegeben ist kann man da durch Software optimierung viel mehr rausholen
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13.06.2017, 18:54 #154
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@Hidalgo
Tut mir leid aber das ist absoluter Blödsinn den du da schreibst. Eine RX 480 reicht nicht mal ansatzweise für 4K Gaming. Mit einer RX 480 kann man so gerade in 1440p zocken, aber auch nur wenn man Details runterschraubt.
Und wie die Xbox One X die Spiele darstellt, weiß man jetzt auch noch nicht. Ich denke es wird wie bei der PS4 Pro, dass die Entwickler selber entscheiden können wofür die Power genutzt wird.
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13.06.2017, 18:54 #155
Die PS3 und die Xbox 360 sind schlechte Beispiele, deren Architektur waren PowerPC und dem X86 bei weitem überlegen. Aber die jetzige Generation setzt auf X86 und sind nichts mehr anderes als kompaktere PCs. Wo man sehr wohl Vergleiche ziehen kann.
@tiki und wie ich mich nicht irre.
Wie gesagt: ohne Ultra SettingGeändert von Hidalgo (13.06.2017 um 18:57 Uhr)
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13.06.2017, 19:09 #156
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@Hidalgo
also welche spiele in real 4K angeblich laufen weiss doch keiner oder hat wer schon die x1x und die spiele zuhause?
bisher sind das nur aussagen von microsoft! und auf die würde ich micht nicht wirklich verlassen.
die hatten auch mal gesagt xbox one ist besser als die ps4.
die teraflops und ram sagen einfach kaum aus was wirklich an leistung drin steckt .
ich vermute kein reales 4k sondern nur hochgerechnetes es sei den es ist pixelgrafik ala terraria oder starbound.
die hardware unterschiede zwischen ps4pro und x1x sind ja nur
0,2ghz an cpu speed, 4gb ram und 1,8 teraflops (nicht wirklich aussagekräftig)!
teraflops sind nicht wirklich sehr aussagekräftig für auflösung und fps das ist ja nur die Gleitkomma-Operationen pro Sekunde.
das sind keine wirklichen grosse sprünge zur ps4 pro und wie ich sagte damit glaub ich kaum ein spiel in möglichst realer grafik in 4k.
ich glaube viele lassen sich von den blossen hardware daten blenden ohne wirklich richtige daten zu haben was auflösungen und fps angehtGeändert von Liriel (13.06.2017 um 19:14 Uhr)
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13.06.2017, 19:27 #157
Das glaube ich nicht.
die teraflops und ram sagen einfach kaum aus was wirklich an leistung drin steckt .
ich vermute kein reales 4k sondern nur hochgerechnetes.
Teraflop ist die Rohleistung, die die CPU bzw. APU imstande ist zu leisten.
RAM ist dazu da, den Speicher auszulagern bzw. je mehr RAM zu Verfügung stehen desto bessere Texturen können dargestellt werden. Hat also eine große Auswirkung auf die optische Darstellung.
die hardware unterschiede zwischen ps4pro und x1x sind ja nur
0,2ghz an cpu speed, 4gb ram und 1,8 teraflops (nicht wirklich aussagekräftig)!
Das stimme ich zu.
das sind keine wirklichen grosse sprünge zur ps4 pro und wie ich sagte damit glaub ich kaum ein spiel in möglichst realer grafik in 4k.
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13.06.2017, 19:34 #158
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rohe daten leistung hat se mehr aber wie es sich auf die spiele auswirkt sagt es nicht.
terraflops sind Gleitkomma-Operationen pro Sekunde und die sagen nur mathematische rechenleistung aus abe rnicht wieviel fps, wiefviel details oder wie hoch die auflösung ist.
ram ist aber nicht alles!
du kannst höhere texturen laden aber das was die texturen verbrauchen steht aber nicht mehr dem rest zur verfügung.
was nützen texturen die 6GB auffressen wenn für den rest dann nur 6gb frei sind.
da haste mit höheren texturen auch nichts gebracht.
wie ich sagte es wird sich zeigen ob dieses bissel mehr leistung ausreicht.Geändert von Liriel (13.06.2017 um 19:37 Uhr)
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13.06.2017, 19:57 #159
Natürlich sagt das letztlich nichts über die tatsächliche Leistung aus, weil eben noch andere Rechenoperationen eine Rolle spielen, aber dann müsste die Switch ja auch in der Lage sein 4k darzustellen, wenn die TFlops unbedeutend wären?
Es hat eine Auswirkung auf die Auflösung, wenn die Kiste nicht über genügend Grafikleistung verfügt, und da spielen die TFlops, wie schon erwähnt den größten Faktor, wird die angestrebte Auflösung nicht erreicht. Details fallen wieder unter Speicher und FPS sind Hauptaufgabe der CPU.
ram ist aber nicht alles!
du kannst höhere texturen laden aber das was die texturen verbrauchen steht aber nicht mehr dem rest zur verfügung.
was nützen texturen die 6GB auffressen wenn für den rest dann nur 6gb frei sind.
da haste mit höheren texturen auch nichts gebracht.
wie ich sagte es wird sich zeigen ob dieses buissel mehr leistung ausreicht.
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13.06.2017, 20:00 #160
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wir werden es sehen ob das für reales 4k ohne hochrechnen bei grafikbomben reicht
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