Thema: Xbox One X
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17.05.2017, 23:03 #91Es geht eher darum, ein etwas anderes Klientel zu bedienen und beispielsweise dem entgegenzuwirken, dass Spieler, aufgrund des immer größeren Performance-Gaps zum PC, dass eigene PSN-Ökosystem verlassen.
Und mal eine andere Frage: Schneidet sich MS eigentlich mit der Play Anywhere Aktion nicht ordentlich ins eigene Fleisch? Wenn ich ein Xbox Spiel am PC spielen kann, wozu brauche ich dann noch eine Xbox? (Oder hatte ich die Frage schon gestellt?)
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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17.05.2017, 23:12 #92
Sehe ich genauso, zwar klingt es ganz praktisch seinen Spielstand von einem Gerät auf dem anderen Gerät weiter zu spielen, aber eigentlich nimmt man der Xbox die wichtigen Titel die einem zum Kauf locken sollen, wenn man im Besitz eines PCs ist. Deshalb habe ich keine One, weil sie mir zu wenige interessante Titel bietet, die es nicht auf dem PC gibt.
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17.05.2017, 23:33 #93
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Play Anywhere erweitert die Käuferschaft, ermutigt Entwickler Xbox bzw PC Ports zu entwickeln, die Xbox bietet eine größere Softwarebibliothek und zieht Käufer an. Die Hardwarebasis und einhergehend die Menge an Spielen wird größer, mehr Geld zu holen, mehr Spiele für den Verbraucher.
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18.05.2017, 09:26 #94
Da sehe ich keinen Vorteil drin. Eher, dass die Käuferschichten verwässert werden. Klar, wenn ich ein Spiel auf einmal auf dem PC Spielen kann, dann hol ich es mir und wenn ich es nur mit Windows 10 spielen kann, dann überlege ich natürlich umzurüsten. Aber dann kaufe ich mir das Spiel aber keine Xbox. Ich kann den Gedanken dahinter verstehen aber in der Realität schauts doch so aus, dass dieses Geschäftsmodell potentielle Konsolenkäufer vom Kauf abhält.
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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18.05.2017, 10:10 #95
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Genau so sehe ich das auch. Außerdem wird man noch dazu ermutigt digital zu kaufen. Seit es Play Anywhere gibt kaufe ich die MS Spiele fast nur noch digital.
Und MS macht so oder so Gewinn egal ob sie das Spiel jetzt für PC oder Xbox verkaufen.
Die Xbox One ist halt so oder so nichts anderes als ein normaler PC mit spezieller Oberfläche.
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18.05.2017, 10:46 #96
Software soll aber Hardware verkaufen. Wo keine Hardware notwendig, da wird auch keine gekauft. Mit der Scorpio wird es dann noch wirrer, denn PC Spieler werden auch dann keine Konsole kaufen.
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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18.05.2017, 11:07 #97
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18.05.2017, 11:11 #98
Man sagt ja nicht umsonst so gerne software sells hardware
Das Ding ist, dass sich MS zu wenig traut neue IPs auszuprobieren. Erst vor kurzem stampften sie Scalebound ein und davor Fable. Scalebound versprach ganz interessant zu werden und hätte gar andere Käuferschichten erschlossen. RPGs sind ja leider Mangelware auf der Xbox. MS hat zu wenige Studios um sowas zu realisieren, da stampfen sie lieber was ein als nachher über den Kopf gestoßen zu werden. Sony ist da viel besser aufgestellt.
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18.05.2017, 12:08 #99
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PC
UHD-Blu-Rays sind absolute Nische und bei den Preisen auch nachvollziehbar. Physische Medien büßen laufend an Popularität ein, Downloads und Streaming steigen in der Gunst.
Zumal ich bei einem PC Spiel in der Regel ja die Einstellungen so setzen kann, dass ich das bestmöglichste Ergebnis bekomme. Bei der Scorpi-pro bin ich doch davon abhängig, wieviel Mehr-Arbeit sich die Entwickler gemacht haben.
Und mal eine andere Frage: Schneidet sich MS eigentlich mit der Play Anywhere Aktion nicht ordentlich ins eigene Fleisch? Wenn ich ein Xbox Spiel am PC spielen kann, wozu brauche ich dann noch eine Xbox? (Oder hatte ich die Frage schon gestellt?)
Software soll aber Hardware verkaufen. Wo keine Hardware notwendig, da wird auch keine gekauft.
Und MS macht so oder so Gewinn egal ob sie das Spiel jetzt für PC oder Xbox verkaufen.
Zu Microsofts Spieleportfolio sei gesagt, dass die Philosophie klar in Richtung weniger, dafür möglichst in die Spitze war. Halo, Gears, Forza Motorsport, Forza Horizon etc. sind oder waren (Halo-Trilogie) zu ihrer Zeit mit die besten Spiele in ihrem Genre, vor allem in der ersten Lebenshälfte der Xbox 360 war das fantastisch. Mittlerweile hat Microsoft Federn gelassen und das zurecht.Geändert von anonym_240216 (18.05.2017 um 12:10 Uhr)
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22.05.2017, 01:11 #100
Microsoft will wohl verstärkt auf VR-Games setzen mit der Scorpio und so den Mangel an Exklusiv-Spielen auffangen. Meint ihr, ist das der richtige Weg?
Ich frage mich ernsthaft was das bringen mag, wieso die Ressourcen mit VR Spielen verschwenden, wenn es nur eine Minderheit von Spieler gibt, die Virtual Reality nutzen. Nach wie vor ist VR sehr kostspielig, das Geld kann man doch lieber in attraktivere neuen IPs investieren. Bis VR massentauglich wird, vergehen noch Jahre.
Die Spiele sind, bis auf Resi 7, "Techdemos" und verschlingen kaum Produktionskosten. Ich an ihrer Stelle würde es Sony zeigen, aber so geben sie sich völlig auf. Meiner Meinung nach. Es ist ja nicht so, dass MS VR für sich gepachtet hat, Sony experimentiert ja selber damit. Siehe Farpoint, DriveClub VR und Resident Evil 7.
http://www.pcgameshardware.de/Xbox-O...erden-1228229/
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