Thema: Xbox One X
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06.04.2017, 21:18 #61
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Jo, MS stellt hier einen standardisierten Gaming Rechner ins Wohnzimmer. Mal schauen was sie dafür haben wollen[emoji6]
Ich denke Mal 600€ mit Verlust für MS.3DS: 0216-1974-5368
Nick: m0d4
einfach PN mit eurem FC an mich wenn ihr mich added
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07.04.2017, 12:48 #62
Mal ganz ehrlich: Lohnt sich das? Werden die Entwickler für die Scorpio entwickeln und dann für die anderen Konsolen runterschrauben? Wird am Ende was herauskommen, was sonst nicht möglich ist? 4,6 Mal mehr Leistung als die normale One. Spaltet das die User-Gruppen?
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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07.04.2017, 13:22 #63
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07.04.2017, 16:07 #64
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es gibt gefühlt aber auch nur 10 ps4 pro Spiele die davon wirklich profitieren (im Sinne von deutlich spürbarer Unterschied zur "old" ps4 Version)
und da die Kunden bisher wenig überzeugt von der pro sind (Sales) ist die Frage wie die noch teurere Scorpio das Feuer entfachen möchte . wieder Halo und Forza ?
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12.04.2017, 16:33 #65
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Es gibt neue Bilder und Informationen zum Xbox Scorpio DevKit. Das DevKit hat allerdings etwas höhere Hardware-Spezifikationen. So besitzt das Scorpio Devkit doppelt so viel Arbeitsspeicher, also 24 statt 12 GB GDDR5 RAM. Bei der GPU sind es 44 CU’s bei 6,6 Terraflops anstatt 40 CU’s und 6,0 Terraflops.
DevKit Bilder
Spoiler
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12.04.2017, 17:16 #66
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Mal ne Frage von einem Laien. Wofür genau benötigen denn die Entwickler doppelten Arbeitsspeicher, höhere GPU usw. wenn das Endprodukt dies nicht hat? Ist das für Programmierer leichter weil ihnen mehr "Raum" zur Verfügung steht und die fertige Software am Ende nur noch für das eigentliche Produkt angepasst werden muss?
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12.04.2017, 17:30 #67
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Genau das habe ich mich auch gefragt und mal ein wenig gegoogelt. Gefunden hab ich diese Erklärung hier:
“At a high level, it’s much easier for a game developer to come in higher and tune down, than come in lower and tune up. Or nail it. That just rarely happens,” Kevin Gammill, Microsoft’s group program manager for Xbox Core Platform, said, explaining why the Scorpio dev kit is a bit beefier than its retail counterpart. “Our overarching design principle was to make it easy for devs to hit our goals: 4K, 4K textures, rocksteady framerates, HDR, wide color gamut, and spatial audio.”
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13.04.2017, 13:04 #68
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In vielen Foren wird noch immer die Frage der Möglichkeit diskutiert, eine SSD intern (SATA3 > USB) zu betreiben.
Sollte dies nicht möglich sein, hätte man viel Leistung für ein Premiumprodukt verschenkt.
Was meint ihr?Nintendo: SW-5567-9714-2496
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29.04.2017, 11:26 #69
Meint ihr, dass der Preis von 399€ realistisches ist?
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29.04.2017, 11:30 #70
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