Thema: Resident Evil 7
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19.08.2016, 16:37 #21
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Also nachvollziehen kann ich es iwo auch. Wer die heutigen Standards gewohnt ist, wird mit den alten Resi's vermutlich nicht zurecht kommen.
Allerdings muss man ja anmerken, dass das Gameplay so wie es ist von den Entwicklern auch gewollt ist. Die alten Resi's sind nunmal purer Survival Horror. Und das merkt man am Gameplay auch. Im Prinzip wehrt sich das Spiel mit Händen und Füßen, durchgespielt zu werden (Stichwort wenig Inventar, begrenztes Speichern mit Farbbändern, Tank-Steuerung).
Gerade durch das Gameplay fühlt man sich den Gegnern und Fallen noch hilfloser ausgeliefert. Das Gameplay trägt mMn maßgeblich zum Gesamterlebnis bei. Mit modernem Gameplay würden die alten Resi's nicht funktionieren.
Ich selber habe mein erstes altes Resi auch erst so ggn 2009/2010 gespielt und habe sicherlich das halbe Spiel mit Steuerung/Gameplay gekämpft, weil ich eben anderes gewohnt war. Trotzdem feiere ich die Spiele total ab - gerade auch wegen ihrer Eigenheiten im Gameplay. Man hat halt nur eine sehr lange/schwierige Eingewöhnungszeit.
Ich kann aus heutiger Sicht die Kritik am alten Gameplay nachvollziehen, oder besser gesagt die Tatsache, dass die Leute es kritisieren, finde die Kritik aber trotzdem ungerechtfertigt, weil es eben Teil des Spielerlebnisses ist und nicht am Unvermögen der Entwickler liegt.
Wer damit nicht zurecht kommt, der will es dann auch nicht (genug). Wer sich auf ein altes Resident Evil einlässt, der lässt sich eben auch auf diese Art von Gameplay ein. Schlecht gealtert ist da nämlich gar nichts. Es haben sich lediglich die Standards so sehr geändert, dass die Leute es heute sehr ungewöhnlich finden.
Aber das sind nur die Meinungen eines (noch gar nicht so) alten Resi-Hasen. Do not take it too serious.
Edit.: Post Nr. 999. HYPE. Nach bald 7 Jahren bin ich auch endlich blau.
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19.08.2016, 16:56 #22
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Allerdings muss man ja anmerken, dass das Gameplay so wie es ist von den Entwicklern auch gewollt ist. Die alten Resi's sind nunmal purer Survival Horror. Und das merkt man am Gameplay auch. Im Prinzip wehrt sich das Spiel mit Händen und Füßen, durchgespielt zu werden (Stichwort wenig Inventar, begrenztes Speichern mit Farbbändern, Tank-Steuerung).
Gerade durch das Gameplay fühlt man sich den Gegnern und Fallen noch hilfloser ausgeliefert. Das Gameplay trägt mMn maßgeblich zum Gesamterlebnis bei.
Wobei es mir auch noch nie um's gruseln oder fürchten geht - irgendwie kriegen das kaum Spiele bei mir hin. Mir geht es dann einfach mehr um die düstere Atmosphäre, als den Gruselfaktor.
finde die Kritik aber trotzdem ungerechtfertigt, weil es eben Teil des Spielerlebnisses ist und nicht am Unvermögen der Entwickler liegt.
Wer damit nicht zurecht kommt, der will es dann auch nicht (genug).
Wer sich auf ein altes Resident Evil einlässt, der lässt sich eben auch auf diese Art von Gameplay ein.
Schlecht gealtert ist da nämlich gar nichts.
Es haben sich lediglich die Standards so sehr geändert, dass die Leute es heute sehr ungewöhnlich finden.Geändert von anonym_240216 (19.08.2016 um 17:30 Uhr)
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19.08.2016, 21:03 #23
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Der Punkt ist einfach, dass Survival Gameplay bisher in kaum einem modernen Horror Game verbaut wurde (was unverständlich ist, da es auch in modern gestalten Spielen seinen Platz hat, ohne die Sachen, die schlecht gealtert sind). Dieser Tage findet man das nur in unfertigen Steam-Open-World-Minecraft-Games. Und solange das so bleibt, freuen Seesternmann und ich uns wie die Schnitzel auf das Resi2 Remake.
In modernen Resis überlegt man einfach nie "Schieß ich jetzt oder renne ich weg"... und dieses Gefühl muss zurückkehren.
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19.08.2016, 23:24 #24
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Das ist ja auch einer der Aspekte, den ich selbst vermisse und deswegen auch nicht kritisiert habe und der tatsächlich unterrepräsentiert ist (allgemein gesprochen).Das ist auch - schätze ich - eher weniger dass, was die Leute abstoßt. Eher Sachen wie die Tanksteuerung, ewig langes backtracking etc. sind einfach nicht mehr zeitgemäß und die dann auch zurecht (teilweise) angepasst wurden. Mir ist z.B. Letzteres damals bei Zero gar nicht so negativ aufgefallen. Als ich dass dann im Remaster gespielt habe, hatte ich doch sehr damit zu hadern.
Weiß man eigentlich, ob es quasi nur ein "Remaster" von Resident Evil 2 wird oder ein richtiges Remake?Geändert von anonym_240216 (19.08.2016 um 23:34 Uhr)
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19.08.2016, 23:40 #25
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19.08.2016, 23:43 #26
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19.08.2016, 23:46 #27
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Öhm, Remaster wird aber auch gerne benutzt für "Wir hauen es in höherer Auflösung raus und verändern nichts, was genau 1 Person braucht, die das in 2 Wochen programmiert". Daher sieht mein Verständnis der Begriffe so aus:
Remake= Komplett neues Spiel, neue Engine, Gameplay etc (nur Story und Charaktere als Grundgerüst)
Remaster= Das gleiche Spiel in höherer Auflösung für n saftigen Preis
Oder wie würdest du Resi1 auf Steam, PS4 usw. beschreiben?
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20.08.2016, 00:09 #28
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In dem Kontext ist "Remaster" sehr lose und ungenau benutzt, weil ich dachte, du wirst schon verstehen, was ich meine . Deshalb auch "Remaster", und nicht Remaster. Das, was wir meist aus der letzten Generation als Remastered-Version kennen, ist eben primär dass, was du meinst. Wenn aber z.B. Crash mit oben genannten Spezifikationen und paar neueren "Kleinigkeiten" erscheint und aktuell als Remastered vermarktet wird, ist dass dann ein Remaster oder ein Remake? Weil im Grunde ist dasselbe mit Resident Evil damals passiert, was gemeinhin als Remake aufgenommen wurde . Für mich ist ein Remaster, etwas vorhandenes wird audiovisuell verbessert, ohne dass eigentliche Spiel allzu stark zu verändern. Das kann, muss aber nicht nur dass Aufdrehen der Auflösung sein. Ein Remake ist für mich eine komplette Neuinterpretation eines vorhandenen Werkes, basierend auf Story, Charakteren etc. Ratchet & Clank, zum Beispiel.
Unabhängig davon, wollte ich mit meiner Frage ursprünglich darauf hinaus, ob dass Gameplay und ähnliches angepasst. Wird Resident Evil 2 also "wirklich" ein Remake mit einer zeitaktuelleren Interpretation (zumindest das, was Capcopm als zeitaktueller ansieht) in Sachen Gameplay? Oder wird es quasi dasselbe Spiel, nur mit neuer Grafik aufgehübscht?Geändert von anonym_240216 (20.08.2016 um 00:12 Uhr)
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20.08.2016, 00:20 #29
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Für diese Antwort "opfere" ich meinen 1000 Post doch gerne.
Naja, das Remake von Teil für den GC ist schon ein Remake. Schließlich wurde das gesamte Spiel neu geschrieben (neue Engine, usw.). Außerdem wurde massig neuer Content in Form von neuen Räumen und neuen Arealen eingefügt. Resi 1 für den Cube ist damit um ca. 30 - 35% größer oder länger als das PS1 Original. Abgerundet wird das Ganze mit Kleinigkeiten wie neuen Dokumenten etc. Da kann man schon von einem Remake sprechen.
Ansonsten teile ich deine Auffasung von Remake und Remaster.
Für Resi 2 ist bislang leider mal so gar nichts bekannt. Außer eben, dass es ein Remake (und kein Remaster) werden soll. Ich warte sehnsüchtig auf Material und Info's!
Ich persönlich hoffe auf Gameplay wie in den alten Tagen mit zeitgemäßer Präsentation in Sachen Optik und Audio sowie leichten-mittelmäßig starken Änderungen an den Gebieten, Rätseln, Story usw.
Außerdem bitte auch ein wenig komplett neuer Content, der sich gut in das Spiel integriert; so wie halt damals die Residenz und die Story rund um Lisa Trevor aus dem Remake zu Teil 1.
Für solch ein Spiel würde ich vermutlich einen kleinen Teil meiner Seele verkaufen.
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20.08.2016, 00:37 #30
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Naja, das Remake von Teil für den GC ist schon ein Remake. Schließlich wurde das gesamte Spiel neu geschrieben (neue Engine, usw.). Außerdem wurde massig neuer Content in Form von neuen Räumen und neuen Arealen eingefügt. Resi 1 für den Cube ist damit um ca. 30 - 35% größer oder länger als das PS1 Original. Abgerundet wird das Ganze mit Kleinigkeiten wie neuen Dokumenten etc. Da kann man schon von einem Remake sprechen.Geändert von anonym_240216 (20.08.2016 um 00:50 Uhr)
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