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01.08.2016, 19:37 #271
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Was habt ihr erwartet? Das die Spielaktivität auf diesem extrem hohen Niveau bleiben wird?
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01.08.2016, 19:56 #272
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http://9gag.com/gag/aAPeqGR
Sums it up
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01.08.2016, 21:15 #273
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Xbox One
Das nicht, aber das man als Entwickler ein Freund der Community ist und sie nicht mit Füßen tritt. Du kannst dich ja mal umhören, in anderen Foren schauen oder die Bewertungen in den Stores seit dem Update lesen. Wie kann man denn jetzt bitte ein Game haben, wo es keine Möglichkeit des Suchens und Findens gibt. Das ist doch völlig verrückt. Und das ist eben nicht der normale Abfall des Hypes. Es ist die eigene Schuld der Entwickler. Vom neuen balancing der moves im Update ganz zu schweigen. Jetzt ist es fast nur noch eine Soße. Die Stärken und Schwächen beim Schaden der Klassen sind ja ohnehin schon nicht wie bei den originalen Games. Es häufen sich zudem Gerüchte, dass man jetzt merklich mehr pokébälle zum Fangen benötigt. Der Verkauf der Bälle lief wohl nicht so.
Aber nun können ja die normalen Taubsi Jäger die App am laufen halten. Bin mal gespannt, wie lange die das machen. Von denen erreicht keiner Level 30. Den Atem dürfte in der derzeitigen Lage eigentlich keiner haben. Mark my words: Bleibt es so, siehst du in ein paar Wochen nur noch vereinzelt ein paar Spieler. Und von denen die aufgehört haben, werden auch nur wenige zurückkommen. Selbst wenn es dann irgendwann mal besser sein sollte. Ich sage immer: Lass die Spieler so spielen, wie sie ein Spiel spielen möchten. Passe dich den Gamern an und schreibe ihnen nicht vor, wie sie das Spiel zu spielen haben. Ein Punkt an dem Nintendo z.B. seit längerer Zeit zu knappern hat und es einfach nicht versteht. Das wird langfristig, wenn sich an der Philosophie nichts ändert, nicht aufgehen. Niantic muss jetzt in den nächsten Tagen liefern oder das Game hat dadurch großes Potenzial selbstständig verschenkt.
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01.08.2016, 22:06 #274
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Danke Epaxx. Endlich einer der es versteht.
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01.08.2016, 22:17 #275
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01.08.2016, 22:37 #276
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Ich finde dieses InApp-Kauf ohnehin Mist. Ist doch klar, dass die Entwickler das Spiel früher oder später dahingehend ausrichten. Lieber wäre mir gewesen sie hätten das jetzige Produkt als Beta rausgegeben und später dann zum üblichen Vollpreis verkauft. Hätten alle mehr von. InApp-Käufe bei vergänglichen Dingen tätige ich bei Free2Play aus Prinzip nicht. Die einzigen InApp-Käufe die ich akzeptiere sind dauerhafte Werbefreiheit bei ansonsten werbefinanzierten Apps oder um dauerhaft neue sinnvolle Funktionen freizuschalten.
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01.08.2016, 22:41 #277
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Wobei ich die In App Käufe in Pokémon Go voll in Ordnung finde. Pokebälle kriegt man eh meistens genug. Wenn einem die Pokebälle mal ausgehen, dreht man einfach 2-3 Runden durch die Stadt, farmt alle Pokestops ab und fängt man nicht jedes Taubsi, dass man findet.
Es ist wirklich free2play und nicht pay2win.
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01.08.2016, 22:55 #278
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Es entwickelt sich aber gerade genau in diese Richtung. Für einen größeren Beutel, den ich dann dauerhaft habe wäre ich beispielsweise bereit Geld auszugeben, aber momentan warte ich erstmal ab was Niantic weiter macht und wie sich der Hype entwickelt. Ich hatte es in einem anderen Thread vorhin geschrieben: So ein Spiel macht nur Spaß, wenn es eine große Masse spielt und Niantic ist gerade dabei eben diese große Masse zu vergraulen.
Gerade in Hinblick darauf, dass der Sommer langsam aber sicher zur Neige geht (Hier gabs am Wochenende einen regelrechten Temperatursturz, die Aussichten sehen nicht gerade rosig aus und ich für meinen Teil bin auch eher ein Nachtmensch (und in dieser Sache erst recht, da sieht einen keiner )) müssen die sich echt was einfallen lassen, dass mit dem Sommer nicht auch der Hype vergeht.Geändert von MarkVonPlay (01.08.2016 um 23:00 Uhr)
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02.08.2016, 06:44 #279
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02.08.2016, 08:45 #280
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