Thema: Super Mario Run
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29.12.2016, 10:18 #61
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Man kann sich nun für die Android-Version vorregistrieren: https://play.google.com/store/apps/d....nintendo.zara
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29.12.2016, 19:42 #62
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04.01.2017, 20:14 #63
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Dann kommen die Androidnutzer ja nun auch bald in den Genuss und können es endlich zocken!
Aktuell ist die halbe Familie hier dem Super Mario Run Fieber verfallen und spielt es. Suchtfaktor liegt klar bei 100%. War für mich auch nicht anders zu erwarten. Schnell durchgespielt hat man es zwar (die Welten an sich), aber dann geht es erst so richtig mit dem Feinschliff los. Bis ich wirklich alle farbigen Münzen ergattert habe - da werde ich noch einige Zeit damit zubringen. Und auch die Ralleys machen extremst Fun!Geändert von ZweiZumQuadrat (04.01.2017 um 20:17 Uhr)
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04.01.2017, 20:41 #64
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Super Mario Run
Also ich habe aktuell wohl irgendwas zwischen 10-20 Stunden. Für ein "nur Mobile Game" und den Preis von "unverschämten" 10€ ist das mMn sehr gut. Tendenz ist ja sowieso steigend, da man mit der Toad Rallye eigentlich unendlich Competition und Motivation hat. Alle schwarzen Münzen zu holen war auch schön fordernd und das Speziallevel der schwarzen Münzen ist absolut kranker Scheiss!! ^^
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19.01.2017, 16:15 #65
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Nintendo hat die Veröffentlichung der Android-Version nun auf den März datiert:
https://twitter.com/NintendoDE/statu...67593246863364
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15.03.2017, 11:44 #66
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Neulich habe ich ein iPhone angeschafft und als erstes direkt mal neben Miitomo sowie FE Heroes natürlich Super Mario Run geladen und gekauft. Geniale Umsetzung! Es macht richtig viel Laune, sowohl der Story-Modus als auch die Toady Rallye. Der Story-Modus ist schnell durch, doch die zahlreichen farbigen Münzen zu sammeln ist schon echt eine heftige Challenge!
Im Freundesrennen liefere ich mir aktuell mit Freunden so einige Wettkämpfe und auch die Toad Rallye motiviert ungemein
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15.03.2017, 14:37 #67
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Hat jemand schonmal das Game zum zweiten Mal durchgespielt? Ich hab wieder Bock auf das Hauptspiel, habe bei der Toadralley die 9999 Punkte erreicht und mein Königreich ausgebaut. Würde es reichen, die App zu löschen und neu zu installieren?
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15.03.2017, 15:19 #68
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15.03.2017, 15:27 #69
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Danke dir! Danach hatte ich gesucht. "Hinweise zu dieser App" fand ich in dem Kontext allerdings irrelevant.
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15.03.2017, 21:49 #70
Die erste Hälfte des Monats März 2017 ist bereits vorbei und Android-Nutzer warten immer noch auf Super Mario Run. Bei mir ist der Hype tot und ich würde keine 10€ mehr für das Spiel ausgeben wollen.
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