Thema: Super Mario Run
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23.03.2017, 19:36 #81
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Ich muss sagen, Mario Run hat bei mir jetzt schon nen fetten Pluspunkt gesammelt: ich hab eben mit meiner Freundin, die absolut gar nichts mit Videospielen anfangen kann, fast 2 Stunden lang Mario Run gespielt und wir hatten den größten Spaß dabei. O-Ton von meiner besseren Hälfte "die sind aber auch Scheiß-schwer diese Fliegeviecher". Herrlich xD
Und schön fordernd ist es trotzdem, bei aller Einstiegshilfe: hab ewig gebraucht, bis ich allein im ersten Level alle schwarzen Münzen gesammelt hatte. Also ich werd die 10€ auf jeden Fall investieren.
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23.03.2017, 19:38 #82
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Hab ich auch gemacht. War sehr überrascht wie viel Spaß das doch macht.
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24.03.2017, 12:16 #83
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24.03.2017, 13:01 #84
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30.03.2017, 08:48 #85
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Ich hatte in kürzester Zeit die Test Level mit allen Coins eingesammelt. Nö, brauch ich nicht. Zu simpel, zu viel wird vom Spiel übernommen. Spielzeitstreckung durch Coins die sich in Blöcken befinden, so das man sie nur per Glück beim ersten Durchgang alle findet.
Sorry, aber hier machen die Rayman Apps doch deutlich mehr her!
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30.03.2017, 09:52 #86
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Fürn 5er würd ichs mir holen fürn 10er m.E. zu teuer. Kein Wunder, dass Nintendo es als Flop einstuft.
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03.04.2017, 16:00 #87
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Yep . Macht Spaß hat aber eher was von großer Demo .
Fühlt sich nicht als Vollpreis Game an .FC 2277-7812-0255 zero
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03.04.2017, 16:19 #88
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03.04.2017, 16:21 #89
Ich zocke es, seit es die Android-Version gibt, auch regelmäßig mal zwischendurch. Natürlich kommt es nicht an die Klassiker an der Konsole heran, aber in der Bahn ist es eine feine Sache. Über den Preis lässt sich natürlich streiten...
SNES, N64, GCN, Wii, Wii U, Switch
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03.04.2017, 16:31 #90
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Selbst da macht einer der alten Game Boy oder DS Titel mehr her.
Von den 3DS Titeln ganz zu schweigen. Mehr als 1,99 hätte ich im nach hinein nicht ausgegeben.
Aber die Handy Games sind ja leider alle so Farb und Kreativlos ...muß den mist leider TestenFC 2277-7812-0255 zero
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