Thema: Super Mario Run
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15.11.2016, 15:58 #11
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Ganz schön viel ehrlich gesagt. Dachte das wird relativ günstig.
Na ich bin mal gespanntDiscord - Neino#8565
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15.11.2016, 16:03 #12
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Hatte auch mehr so mit 5€ gerechnet, denn das kosten die meisten Games. Die Rayman Runs haben glaube so 2,50€ gekostet. Naja mal sehen, was das Game so kann und wie der Umfang ist. Bei Rayman waren es glaube mehr als 100 Level, Spielzeit war da schon echt sehr gut und die Qualität sowieso. Mal schauen, vielleicht versorgt einen Nintendo für den Preis laufend mit neuen Levels, auf Lebenszeit. ^^
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15.11.2016, 16:14 #13
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15.11.2016, 16:35 #14
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Finde ich in der Tat auch zu teuer.
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21.11.2016, 09:40 #15
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21.11.2016, 16:42 #16
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Angeblich sollen das doch 24 Level in 6 Welten sein, sprich 4 Level pro Welt. Hinzu kommen noch 2 weitere Modi, unter anderem ein Baukasten für eine Oberwelt (was auch immer das bringen soll). Quelle: Domtendo
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09.12.2016, 06:41 #17
Ich konnte das Spiel gestern anspielen - hat mir ganz gut gefallen, die Optik ist top, aber Langzeitmotivation sehe ich in dem Titel bislang nicht. Ich habe ohnehin ein Samsung-Smartphone und muss daher Länger auf das Spiel warten.
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12.12.2016, 18:49 #18
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kommt es auch nach deutschland?
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12.12.2016, 22:06 #19
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15.12.2016, 13:28 #20
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Heute ist Release-Tag. Kann es schon jemand von euch downloaden?
Bei mir ist es im Appstore leider noch nicht verfügbar. Auch von anderen Ländern hört man aktuell noch nichts und der Trick mit dem US-App Store (wie bei Pokemon Go) funktioniert leider auch nicht.
Eine Release-Zeit unbekannt.
Bleibt nur zu hoffen, dass die Server nicht gleich zu Beginn abschmieren...Geändert von Ralf (15.12.2016 um 13:30 Uhr)
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