Thema: Super Mario Run
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15.12.2016, 16:23 #21
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15.12.2016, 19:41 #22
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15.12.2016, 20:46 #23
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gamespot erzählt was von : free to play Version 3 Levels und wenn man die anderen Levels freikauft/schaltet schafft man die Levels unter 2 Std
dafür gibt es aber Toad Rallyes und Kingdom ausbauen
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15.12.2016, 21:25 #24
Jau, das Spiel legt definitiv den Fokus auf Challenges und den Online-Schwanzvergleich mit Freunden. Dadurch, dass aber alle drei Modi - also Kingdom, Rallye und die Welten - sehr stark ineinander greifen, ist es recht motivierend. Trotzdem muss dann mal der Langzeit Test zeigen, was das Spiel so taugt.
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15.12.2016, 21:32 #25
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Ist richtig, aber auch nur wenn man die Levels alle nur einmal spielt. Jedes Level bietet aber 3 Schwierigkeitsgrade um 5 farbige Münzen einzusammeln. Genauso wie man jedes andere New Super Mario Bros. innerhalb weniger Stunden durchspielen kann, wenn man einfach nur durch die Level rast.
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16.12.2016, 09:32 #26SUPER MARIO RUN BECOMES TOP-DOWNLOADED APP IN 62 COUNTRIES
- No.1 on the iOS download charts in the United States
- No. 7 top-grossing app in the U.S.
- top-downloaded app in 62 countries
- top-grossing app in Germany, the Netherlands, Mexico, Guatemala, and Colombia
Ist jetzt nicht die Hit-Meldung die man erwartet hat, aber sobald das Spiel der breiten Masse zugänglich gemacht wird ändert sich das. ^^
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16.12.2016, 13:29 #27
habe es gestern auch mal angespielt und war erstmal erstaunt, dass Mario über die einfachen Gegner automatisch springt.
Auch die Level kann man relativ einfach durchspielen.
Man muss sich also bewusst werden, dass der Sinn des Spiels ist alle Münzen einzusammlen.
Die Rallye habe ich auch mal angespielt und habe sie als okay befunden.
Nachdem ich dann eine Sim-ähnliche Landschaft entdeckt habe und im Hinterkopf die Tatsache, dass man Tickets für die Rallye benötigt und einen Shop mit Goldmünzen, hatte ich genug vom Spiel gehabt und ich werde wohl keine 10€ bezahlen nur damit ich noch weitere Level spielen kann.
Ein vollwertiges Spiel ohne Inapp-Kauf fände ich wesentlich besser oder irre ich mich?
Was bezwecken die 10€? Einmal bezahlt und es gibt keine weiteren Inapp-Käufe?
Habe das Gefühl, dass die 10€ nur der Anfang sind und man sich Tickets und Münzen später immer wieder kaufen muss.
Me
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16.12.2016, 13:37 #28
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Super Mario Run
Es gibt keine InApp Käufe. Die 10€ schalten die Vollversion frei, steht aber auch in nahezu jeder Information, die man zu diesem Spiel findet.
Mir gefällt das Spiel bisher sehr gut, werde es wohl freischalten für die 10€. Die lilanen und schwarzen Münzen sind teilweise echt schwer zu erreichen, daher macht das Ganze schon gut Laune.Geändert von Greg (16.12.2016 um 13:46 Uhr)
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18.12.2016, 13:46 #29
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18.12.2016, 13:53 #30
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Mir ist es seit Release einmal abgestürzt und das gleich im ersten Anlauf.Wo ich mir dachte,na Super geht ja gut los.Danach aber nicht mehr wieder.
(ipad3)
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