Thema: Splatoon 2
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24.07.2017, 11:14 #331
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Ggf. will man verhindern das Spieler mit höheren Level den Raum direkt wieder verlassen wenn sie mit aus ihrer Sicht "unfähigen Low-Level Spielern" gematcht werden?
Viel nerviger ist das beim Salmon Run - dynamische Schwierigkeitsanpassung an die Spielerzahl scheint es da nicht zu geben. Gestern in einem Raum gewesen wo nur ein einziger weiterer Spieler gejoined ist, wir haben Welle 1 nicht mal zur hälfte geschafft. Ordentlich Minuspunkte gab es aber leider trotzdem...
Aber ja, ich würde ebenfalls eine Möglichkeit zum abbrechen der Suche wünschen. Kann ja auch einfach mal spontan das Telefon klingeln so das man die Suche lieber abbrechen will als nur Ballast für sein Team zu sein.
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24.07.2017, 15:58 #332
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es reicht schon einer der durchkommt und sich fest setzt dann kommen alle anderen nachgesprungen.
ich weiss in der base ist man dank schutzschild sicher das gabs meines erachtens in teil1 net.
das freispielen ist dann echt fast unmöglich.
habs oft genug erlebt das die teamspieler vor rauschen und hinten alles unbewacht und ungefärbt lassen und dann einer durchrauscht und den spawn belagert
ja das es den effekt gibt weiss ich den gabs ja schon in teil 1
aber wenn ich still stehe in der tinte werd ich gezielt abgeschossen egal ob der gegner nicht sehen konnte das ich dort bin
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24.07.2017, 16:17 #333
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24.07.2017, 16:41 #334
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24.07.2017, 16:47 #335
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nicht per online lounge oder freunde option?
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24.07.2017, 16:49 #336
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24.07.2017, 16:53 #337
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Zum Thema "aus der Basis Freispielen" eventuell noch der Tipp den Spezialskill aus der sicheren Base heraus aufzuladen und dann rauszugehen? Ggf. auch erst in den letzten 30 Sekunden? Weil wenn hinten kaum eingefärbt ist und 4 Spieler Basecamping machen müsst ihr sie ja nur einmal überwältigen und dann das bisschen Tinte von den Gegnern überfärben?
Wenn du sagst das einer vorrent und die anderen Nachgesprungen kommen: Abfangen! Ihr könnt sehen wo die Gegner landen werden, direkt auf den Spot dauerfeuer konzentrieren. Solange der Gegner nicht den "Abroll-Skill" hat, der eine Rolle nach dem Supersprung ermöglicht, sollten die Gegner mit der Strategie nicht so viel erfolg haben. Was mich etwas wundert ist, das die Gegner ja sehr als Team zu spielen scheinen und diese Strategie aktiv verfolgen - ist das bereits das aktuelle "Meta-Game"? Oder übertreibst du ggf. etwas? Weil das Randoms im Low-Bracket so gut zusammen spielen kann ich mir erlich gesagt nicht umbedingt vorstellen.
Zum Thema "Unsichtbar in der Tinte": Ich schieße alles an Farbe ab was ich sehe, das ist ja auch Sinn und Zweck des Turf Wars. Wenn die Tinte in der du dich versteckt überschossen wird bist du halt tot. Ich würde also nichtmal umbedingt davon ausgehen das der Gegner gezielt auf dich geschossen, sondern nur die Tinte von euch entfernen wollte.
Ich weiß, das hört sich alles leichter an als gesagt, aber wenn man bei einem Turf War so sehr von seinen Gegnern dominiert wird liegt die Schuld wohl auch am eigenen Können und dem des Teams.
Und noch etwas (und bitte nicht unhöflich aufnehmen) - Punkte, Kommas, Leerzeichen und Groß/Kleinschreibung (bei der ich auch mehr als genug fehler mache ) dürfen gerne genutzt werden - teilweise sind deine Texte nur sehr schwer zu lesen.
Edit: Eine Sache die noch wichtig ist: Die ganzen leute, die Splatoon 1 hart hart gesuchtet haben, sind nun auch alle zur Zeit auf einem niedrigen Level (das Game ist ja frisch raus). Auch ich hatte schon Matches wo ein Team uns richtig hart dominiert hat. Das sollte sich aber hoffentlich in den nächsten paar Tagen legen, wenn die professionellen Spieler im Ranked Mode spielen und nicht mehr im ungewerteten Modus abhängen, oder ihr Level wesentlich höher ist und das Matchmaking diese Leute nicht weiter mit unerfahren oder gegen unerfahrene Spieler antreten lässt.
Also: Abwarten und Tee trinken.Geändert von Kadji (24.07.2017 um 17:08 Uhr)
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24.07.2017, 18:17 #338
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leider 3 mal in folge mit unterschiedlichen teams passiert das die an den startpunkt geschafft haben.
ne unabsichtlich in der tine getroffen kann net sein weil ich mehrmals hinter ner ecke gewartet habe in der tinte und gezielt beschossen wurde obwohl er es nicht wissen konnte.
und wenn ich die idioten im rang modus sehe keine 30 s dann hatte der gegner die goldfisch kanone im ziel.
da greifste dich an den kopf
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24.07.2017, 18:23 #339
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Es gibt Perks mit der du Leute sichtbar machen kannst. Einmal indem du jemanden anschießt und einmal wenn du von jemandem gekillt wirst, dann ist derjenige für kurze Zeit fürs ganze Team sichtbar (auch durch Wände).
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24.07.2017, 20:34 #340