Thema: Splatoon 2
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28.07.2017, 08:02 #381
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Ich bitte dich, ein Sprachchat verbraucht nicht mal ansatzweise so viele Resourcen das Nintendo das nicht noch hätte implementieren können.
Das Problem ist ganz einfach das die Switch zur Zeit kein Blutooth für z.B. Headsets unterstützt.
Da die Switch auf Basis des Nvidia Shield Tablets gebaut wurde wäre es ein leichtes für Nintendo den Blutooth Support zu aktivieren (der Pro Controller z.B. läuft ja auch über Blutoth), warum man sich also für eine Handyapp entschieden hat werden wir wohl nie erfahren, warscheinlich hatte man Angst einen möglichen Angrifsvektor zu haben? (Siehe auch fehlender Webbrowser).
Naja, der ganze protektionismuss von Nintendo hat letztenendes eh nichts gebracht...
-> Kernel Dumped
-> ARM TrustZone Dumped
-> Gamesaves Dumped
-> Games Dumped (unencrypted)
Nurnoch eine Frage der Zeit bis die ersten Raubkopien / Cheater mit modifizierten Gamesaves unterwegs sind (zur Zeit ist zum Glück nichts davon Public).
Edit: Ich rede von einem Sprachchat auf "per Game Basis", nicht fest in der Firmware verankert. Möglich wäre das natürlich mit einem Background Process vom OS, nur ob so etwas überhaupt vorgesehen ist (Hintergrundprozess für z.B. Voicechat während des Spielens) kann auch nur Nintendo sagen.
TL,DR: Wir können nur spekulieren warum es keinen vernünftigen Voicechat gibt, die CPU/RAM Auslastung ist es meiner Meinung nach aber nicht.Geändert von Kadji (28.07.2017 um 08:07 Uhr)
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28.07.2017, 08:36 #382
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28.07.2017, 09:06 #383
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Ja, das hatte ich ja auch oben geschrieben. Trotzdem ist das Blutooth nicht für andere Hardware als Controller freigegeben, darauf wollte ich hinaus.
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28.07.2017, 09:12 #384
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28.07.2017, 10:54 #385
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28.07.2017, 11:09 #386
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28.07.2017, 11:52 #387
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28.07.2017, 18:37 #388
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Auch wenn alle sagen, dass Kills in Splatoon unwichtig sind, sondern es geht bei zB Stanard um die Punkte oder Färben...Stimmt nicht. Es gewinnt normalerweise der, der in der Mitte die Kontrolle hat und das ist nicht erreichber, indem man mit Aerospray/ Kleckser Jr. immer wieder an den Rändern blanke Stellen ausmalt.
Die Plätze haben also wenig Aussagekraft, wenn es darum geht, wer am meisten zum Sieg beigetragen hat.Geändert von To0nfish Nr. 1 (28.07.2017 um 18:39 Uhr)
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28.07.2017, 18:51 #389
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Jo stimmt schon aber man sieht dennoch ganz gut an den Punkten ob und wie oft einer tot war und deshalb spielt beides eine wichtige Rolle!
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28.07.2017, 22:09 #390
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also den lokalen modus muss nintendo nochmal nachbessern.
war heute auf nen kleinen Splatoon 2 Tunier und es flogen immer wieder leute raus.
einzig abhilfe hat geschafft das sich alle 8 spieler gegenüber gesetzt haben und nichts im weg war.
und ne n spectator modus gibts lokal auch net.
also wie im werbefilm der switch lief das definitiv net.
achja das seltsamste war das ein teammitglied schon los lief wo es noch bei 3 auf 1 zum start herunter zählen war
Nintendo Id Liriel-666 o Liriel
Switch Code SW-2675-3165-0419