Thema: Splatoon 2
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24.07.2017, 09:11 #321
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Nintendo will halt nicht das Splatoon als "Killerspiel" gesehen wird. Darum wird man fürs Töten so gesehen nicht belohnt.
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24.07.2017, 09:19 #322
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hihi Francis
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24.07.2017, 09:26 #323
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Aber wenn man getötet wird "explodiert" man doch in der Farbe des gegnerischen Teams und färbt somit den Bereich um sich beim Tot ein? Ausserdem hat das töten noch weitere positive Nebeneffekte:
- Der Gegner verliert einen Teil seiner Superleiste
- Die Gegner sind für einige Sekunden in der Unterzahl
- Die eigene Superleiste füllt sich (hier bin ich mir nicht sicher, kann das jemand bestätigen?)
Nicht zu vergessen die mentalen Effekte beim Gegner:
- Der Gedanke "Mist, schon wieder gekillt, jetzt muss ich zurückschlagen" führt zu unüberlegte Aktionen
- Unüberlegte Aktionen führen zu Teamsplitting (der Gegner ist versessen darauf auch ein paar Kills zu holen, verliert dabei ggf. das große Ganze aus den Augen)
Von daher bringen Kills schon was, aber nur wenn diese sich auch so ergeben hätten. Als "Sniper" Stundenlang an einer Stelle zu Campen und drauf zu warten einen Gegner zu erwischen macht natürlich keinen Sinn, und ja, sowas hab ich leider auch schon gesehen...
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24.07.2017, 09:28 #324
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Ja ... ich verstehe ihn. Ich werd auch lieber bei discord nebenbei bleiben als mir diese bescheidene app für den voice chat zu geben ...
So viel wie nintendo auch in den letzten Wochen und Monaten richtig gemacht hat, aber das mit dem Voice-Chat ist lächerlich ... bevor ich sowas bringe hätte ich es ganz gelassen.
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24.07.2017, 09:36 #325
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24.07.2017, 10:03 #326
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Turf War sehe ich auch eher als Party-Mode an, das dieser nicht "Balanced" ist stört mich nicht weiter. Solang die "Competetiv" Spielmodis von Kills profitieren ist alles ok. Aber ich bin eh dem Salmon-Run Modus verfallen, sehr erfreulich das der Schwierigkeitsgrad dort drastisch anzieht wenn man entsprechend gut spielt. Tatsächlich habe ich nur bis LVL4 Turf War gespielt und seit dem wechsel ich zwischen Salmon-Run und dem Singleplayermodus hin und her. Schade nur das es dort nicht mehr Belohnungen gibt (nur ein Item pro Monat, dafür aber mit unterschiedlichen Haupt-Effekt). Aber wer weiß, wir stehen ja noch ganz am Anfang des Spielsupports.
Zu Spawn Camper: Wenn es so weit kommt wurde man halt Outplayed, glücklicherweise dauern die Runden ja nur 3 Minuten. In dem Sinne: Neues Spiel, neue Tinte ;D
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24.07.2017, 10:51 #327
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24.07.2017, 10:52 #328
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Splatoon 2 gefällt mir ganz gut, vielleicht auch gerade weil alles neu ist, da ich Teil 1 nie gespielt habe.
Aber beim Thema Multiplayer gibt es so viele Kleinigkeiten, bei denen ich mir nur denke: Waaaaruuuuum?
- Salmon Run auf bestimmte Uhrzeiten begrenzt
- Map-Rotation auf jeweils nur 2 Arenen für einen längeren Zeitraum
- Nur ein Spielmodus unranked.
- Kein Waffenwechsel zwischen Kämpfen möglich
- Rangkämpfe mit Freunden erst spät möglich
- Keine Möglichkeit per Splitscreen mit Freunden zu spielen
- Keine Minimap auf dem Bildschirm
- Kaum Möglichkeiten zur Kommunikation mit Teampartnern
- Mega-umständliche Voice-Chat App
Was mich dazu noch genervt hat ist das Festhalten in toten Räumen. Wenn man in einem Raum ist wo partout keine 8 Spieler zusammenkommen, warum auch immer, dann hängt man da mit Pech ewig drin fest. Der Zähler startet ja auch immer neu wenn auch nur 1 neuer Spieler dazu kommt, ganz egal ob jemand anderes vorher schon abgesprungen ist.
Den Raum vorzeitig verlassen ist scheinbar nur möglich, wenn man den Homeknopf drückt und die Software beendet. Wenn man dann neu startet darf man sich erstmal wieder die lästige Ansage der Tentacoolen geben, klasse
Also wie gesagt, nettes Spiel, aber es könnte noch viel besser sein. In Anbetracht dessen, dass es ein Sequel ist, wundern mich diese vielen kleinen Störfaktoren doch ein wenig.
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24.07.2017, 10:57 #329
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24.07.2017, 11:06 #330
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Naja, man hätte den Zähler wenigstens so programmieren können, dass der einfach von 180 (oder so) runterzählt und nicht wieder hochgeht wenn ein neuer Spieler reinkommt. Einfach die Zeit runterzählen lassen und wenn dann weniger als 8 Spieler dabei sind -> raus.
Das werde ich dann bei Gelegenheit ausprobieren.Geändert von Heavydog (24.07.2017 um 11:12 Uhr)