Thema: Allgemeiner Switch-Thread
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15.08.2017, 10:21 #2861
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15.08.2017, 10:33 #2862
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15.08.2017, 10:37 #2863
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15.08.2017, 10:44 #2864
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15.08.2017, 11:06 #2865
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So ein Quatsch. In Uncharted gibt's zum Beispiel für verschiedene Waffentypen Trophäen, sodass man nach Erhalt der Trophäe die Waffen einmal wechselt, bzw. andere ausprobiert, denen man sonst nicht so viel Mühe widmen würde. Ein Spiel kann von sowas auch profitieren.
Ich sehe die Verantwortung da schon eher beim Spieler, die abstrusen Achievements wegzulassen, wenn sie einem oder dem Spielstil nicht guttun. Letztendlich sollen sie Spaß machen und nicht belasten.
(Wobei natürlich auch der Entwickler ein Auge auf sinnvolle Erfolge haben sollte.)
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15.08.2017, 11:16 #2866
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Man muss halt die Grenze ziehen. Es ist ein Unterschied zwischen "Probier mal diese Waffe aus!" und "Spiele 90% des Games mit dieser Waffe!" (beides natürlich übertrieben)
Half Life 2 hat es eigentlich perfekt gemacht. Schaut euch mal die Achievements an:
http://steamcommunity.com/id/garom/s...b=achievements
Es gibt da ein paar Achievments, die verlangen einen Gegner mit einer bestimmten Waffe bzw. einem bestimmten Wurfgeschoss (Schnitter) zu töten, aber dann nur so 5 bis 10 Gegner. Es ist also super im "Probier das mal!"-Rahmen.
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15.08.2017, 11:25 #2867
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Könige der Achievements waren eh Bungie mit ihren Halos. Da war alles fair und geil. Man wurde fürs normale Spielen schon gut mit Score versorgt und wenn man sich darüber hinaus mit den Games beschäftigt hat wars auch nicht zu schwer noch mehr zu holen. Nur für die letzten Scorepunkte musste man sich anstrengen
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15.08.2017, 11:37 #2868
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Achievments können aber auch für das Spiel als solches zum Vorteil werden. Gerade Open-World-Spiele wie Breath of the Wild können davon profitieren, dass man einen Grund hat, mehr von der Welt zu sehen. Sie helfen beim Entdecken oder können ga einen gewissen Wiederspielwert erzeugen
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15.08.2017, 13:20 #2869
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15.08.2017, 13:34 #2870
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Für mich steht da die Gears of War reihe an der Spitze
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