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27.09.2017, 23:28 #201
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Keine Ahnung, hab keine richtige Erklärung dafür und evtl. lags auch an der Wii. War meine einzige Nintendo Konsole, die ich erst Monate nach Release gekauft habe. War auch frohl als die Wii Ära zu Ende ging und die Wii U released wurde. SM3DW hat mir auch auf Anhieb besser gefallen als Galaxy.
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27.09.2017, 23:33 #202
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Was hier wohl vorher stand...
Ich wollte hauptsächlich meinen Standpunkt gegenüber Super Mario 64 erklären.
Ich habe nie gesagt oder gemeint, dass mir die Richtung missfällt, in die Super Mario Odyssey geht. Ganz im Gegenteil, ich bin mit allem bisher gezeigten sehr zufrieden und freue mich schon sehr auf das Spiel, meine einzigen Bedenken sind nur, ob es nicht vielleicht etwas zu viele Power-Monde gibt (in einer Welt gab es ja sogar 69, also fast so viele wie lila Münzen) und ob das Spiel genügend Welten bieten wird. Aber bei dem großartigen Entwicklerteam mache ich mir nicht ernsthaft Sorgen, dass dies später gravierende Probleme werden.
In jedem Fall gefällt es mir, dass man mit diesem Spiel wieder etwas offenere Welten zum Erkunden hat. Ich hätte einem Super Mario Galaxy 3 zwar wahrscheinlich in gleichem Maße entgegengefiebert, aber es ist keinesfalls so, dass mir nur linear aufgebaute Spiele Spaß machen. Abgesehen von Super Mario 64 habe ich bislang zwar keinen reinen Plattformer mit offeneren Welten gespielt (von denen gibt es ja auch gar nicht so viele), dafür aber mit anderen Open World-Spielen wie Skyrim oder Lego City Undercover meinen Spaß. Und die Erkundung der Welten war auch gar nicht mein Problem mit Super Mario 64, sondern wie gesagt eher die schlecht gealterte Steuerung und Kamera sowie die fehlende Kreativität.
Aber du hattest wahrscheinlich trotzdem Erfahrungen mit anderen Spielen aus der Zeit von Super Mario 64, oder? Für mich als jemand, der erst mit der DS/Wii-Zeit richtig mit Videospielen begonnen hat, ist es zumindest schwer, mit N64-Spielen warm zu werden, und Super Mario 64 ist da besonders schwierig. Meiner Meinung nach sind N64-Spiele heutzutage etwa so schlecht spielbar wie NES-Spiele, beide Konsolen waren nicht stark genug für ausgereifte 3D- bzw. 2D-Spiele, die dann erst mit den späteren Konsolen erreicht wurden. Deswegen sind SNES-Spiele, obwohl sie älter sind und auf schwächerer Hardware als N64-Spiele liefen, heutzutage noch viel besser spielbar. Aber ich wollte mich trotzdem noch an ein paar weitere N64-Klassiker setzen, mal sehen, wie es mit Donkey Kong 64 und Paper Mario läuft.
Die Musik der Galaxy-Teile ist natürlich auch wunderbar und gehört zu den wenigen Videospiel-Soundtracks, die ich mir auch außerhalb des jeweiligen Spiels hin und wieder gerne anhöre. Aber es ist auch schön zu sehen, dass sich hier noch ein paar andere rumtreiben, welche die Galaxy-Teile als Lieblings-3D-Mario haben.
Fünf Minuten reichen doch nicht aus, um ein modernes Spiel als langweilig abzustempeln, in der Zeit kommt man doch noch nicht mal zum ersten Stern.Geändert von lasagne (27.09.2017 um 23:41 Uhr)
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28.09.2017, 00:46 #203
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Puh, lass DK64 lieber liegen. Das ist ohne Nostalgie nur noch schwer genießbar (und das sag ich als großer Fan, der sich sogar durch alle Biber-Butzemanns gespielt hat, um volle 101% zu kriegen).
Das Spiel ist wirklich eine reine Ruckelorgie. Versuch's lieber mit Banjo-Kazooie. Das ist nicht so schlecht gealtert. Besonders auf Xbox360 oder One lässt es sich wudnerbar spielen.Geändert von Garo (28.09.2017 um 02:48 Uhr)
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28.09.2017, 02:20 #204
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Ich selbst, als meines Zeichens größter Donkey Kong (Country) Fan den ich kenne, verschmähe DK64 für so vieles. Nicht zuletzt die viel zu große Anzahl an Sammelgegenständen, die teilweise nur mit einem bestimmten Charakter an einem bestimmten Ort einzusammeln sind. Auch das gesamte Gameplay und Design ist einfach zumindest heute, wie Garo sagt, nur noch sehr schwer genießbar und sehr schlecht gealtert. Wobei das Game in meinen Augen nie besonders gut war. Es ist eines dieser überbewerteten Games.
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28.09.2017, 02:47 #205
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28.09.2017, 03:03 #206
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Ist bei mir genau umgekehrt; Kirkhope ist cool, aber Wise ist mein Mann, wenn es um die Musik in JnR Games geht.
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28.09.2017, 04:55 #207
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Ist ja auch das gute Recht. Die DKC1-3+TF-Musik gerade ist auch in meinen Augen legendär und höre ich mir immer wieder gern an.
Aber Grant versetzt sich wirklich in die Videospiele hinein, um sie immer an die Situation anzupassen (siehe die Wüstenwelt von M+R oder Gruntilda's Reich), während Wise nicht mal Videospiele spielt, sondern sich nur erklären lässt, wozu die Musik passen soll und diese dann komponiert. Trotzdem ist seine Musik natürlich erstaunlich geil!
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28.09.2017, 13:10 #208
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Da habe ich aber was anderes gelesen. Nämlich soll Wise bei allen DKC Teilen, für die er komponiert hat, schon früh in die Leveldesigns eingeweiht gewesen sein, um ein Gefühl dafür zu entwickeln. Er soll wohl die Level schon in frühen Stadien gezockt haben, um den Vibe zu fühlen. Ich weiß nichtmehr die Quelle, war aber ein Interview mit Wise ca Anfang 2014.
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28.09.2017, 20:51 #209
Wird es wohl eine Collectors Edition von Mario Odyssey geben?
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28.09.2017, 20:55 #210
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