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27.10.2017, 10:02 #331
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27.10.2017, 10:11 #332
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Ich verstehe das Problem irgendwie überhaupt nicht.
Ich hab bis jetzt nur mit Pro-Controller oder Handheld gezockt und hatte an keiner Stelle, Probleme mit der Steuerung.
Man muss auch nirgendwo zwingend den Controller "schütteln". Ein Druck auf Y hat da meistens den selben Effekt.
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27.10.2017, 10:12 #333
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Die Cappy kreiseln lassen geht aber ohne schütteln nicht...
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27.10.2017, 10:13 #334
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27.10.2017, 10:16 #335
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Muss man dann im Handheld-Modus die Switch schütteln 0.o?
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27.10.2017, 10:17 #336
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Ja leider [emoji15]
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27.10.2017, 10:18 #337
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27.10.2017, 10:31 #338
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Ja so geht es auch ohne schütteln. Ist allerdings auch nicht wirklich einfacher [emoji12]
Was mich auch Mega nervt ist die Steuerung der Raketen. Warum ändern die im Flug plötzlich ihre Steuerrichtung? Das macht mich gerade irre. Das kann man doch so nicht spielen!!! Auf kleinem Raum macht das die Dinger unspielbar
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27.10.2017, 10:42 #339
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27.10.2017, 11:28 #340
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MÖÖÖP - Falsch!
Beispiel gefällig? Als gekapperter Frosch kannst du durch das Schütteln deutlich höher springen. Und ja, ein Mond ist NUR dadurch zu erreichen (superhoher Schüttelsprung als Frosch).
Insgesammt gibt es wohl ~16 Monde die man ohne Bewegungssteuerrung UNMÖGLICH bekommen kann. Glücklicherweise lassen sich die Bewegungen auch mit dem Pro-Controller ausführen, nur ein wirklich gutes Spielgefühl hat man dadurch nicht...ich hoffe auf einen Patch, vor allem weil 2 Buttons doppelt gemappt sind und man den Supersprung in dem von mir genannten Beispiel auch problemlos hätte auf einen der Knöpfe hätte mappen können.
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