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07.02.2017, 15:29 #101
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Den Vergleich zwischen SM64 und MK8 habe ich auch nichtmal im Ansatz nachvollziehen können, da das eine ein Funracer und das andere ein 3D-JnR-Adventure ist, die per se nicht vergleichbar sind, in keiner Hinsicht. Aber gut, so hat eben jeder seine eigene gedankliche Herangehensweise.
Ich glaube wir machen uns alle zu sehr verrückt wegen eigentlich nichts. Wann hat jemals ein 3D Mario wenig bzw zu wenig Content geliefert und einen in der Hinsicht nicht zufrieden gestellt. Das wird schon passen
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07.02.2017, 15:34 #102
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Nun, es sollte kein Vergleich der Spiele als solches sein, sondern nur eine Möglichkeit gezeigt werden, wie das Levelsystem in SMO aufgebaut sein könnte.
Ist jetzt auch egal. Im Prinzip ist es halt irgendwie wie immer. Es gibt irgendeine Art von Hub/Oberwelt und von da geht's in die Level. So ganz allgemein formuliert …
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07.02.2017, 15:42 #103
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07.02.2017, 16:03 #104
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Wenn das Luftschiff direkt die Level anfliegt, muß es einen Ort geben, wo es startet. Und an diesem Ort müßte man am Ende eines jeden Levels zurückkommen oder wieder am Eingang des Levels herauskommen, wo das Schiff geblieben ist. Das wäre dann ohne Hub und vermutlich eher sowas wie eine Karte, die lediglich die Leveleingäge (also die Ziele des Luftschiffs) zeigt.
Evtl. ist New Donk City der Hub (Oberwelt). Die Leveleingänge werden im Spielfortschritt nach und nach angezeigt und da muß man erst mal in Mario-Manier hinkommen. Oder auch nicht, weil dann der Zweck des Luftschiffes irgendwie unklar wäre …
Oder es ist eine Mischung aus beiden Szenarien. Das Luftschiff fliegt die Level direkt an und New Donk City ist der erste Level und gleichzeitig die Oberwelt/der Hub, wo man in Mario-Manier erst mal das Luftschiff erobern muß.
Auf der E3 wird es vermutlich mehr zu SMO geben. Hoffe ich zumindest.
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07.02.2017, 16:55 #105
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07.02.2017, 17:05 #106
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Spätestens nach der GameXplain-Analyse bin ich mir sehr sicher, dass New Donk City ein normales Level und keine Oberwelt ist. Es ist aber durchaus möglich, dass das Abenteuer in New Donk City oder einem anderen Level startet, man aber das Luftschiff finden oder bekommen muss, um zu neuen Leveln zu kommen. Ob man mit dem Luftschiff die anderen Level per Levelkarte ansteuert oder das ein bisschen anders gelöst ist, ist mir noch unklar. Mir würde aber auch eine ganz normale Levelkarte wie in Super Mario Galaxy 2 nichts ausmachen, eigentlich gefiel mir das sogar besser als die unnötig langwierige Levelauswahl in Super Mario Galaxy.
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07.02.2017, 17:22 #107
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Also den vergleich zu mario kart verstehe ich nur im ansatz, da sich die verschiedenen genre einfach nicht abgleichen lassen.
Wenn schon, hätte ich eher diddy kong racing für einen vergleich herangezogen. Was ja in etwa aufgebaut ist wie sm64.
Dass es eine karte gibt, auf der man die level anfliegt (pikmin 1) glaube ich nicht.
Laut gerüchten sollen die level ja auch irgendwie miteinander verbunden sein.
Ich stelle mir das so vor, dass man die punkte die man anfliegen kann vielleicht vorher erst zu fuß erreichen muss.
Da man bisher noch keine leveleingänge (nur das hut-luftschiff) gesehen hat, könnte ich mir vorstellen, dass es gar keine wirkliche Hub-world gibt, sondern einfach nur einen "startpunkt".
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15.05.2017, 05:06 #108
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15.05.2017, 19:03 #109
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16.05.2017, 00:51 #110
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