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22.10.2016, 13:57 #31
Nintendo kann doch beides auch mal mischen. Spricht doch nichts dagegen und würde jeden glücklich machen. Wieso muss man immer ein Konzept komplett über Bord werfen? Wieso nicht einige Level komplett linear machen, und dann aber auch wieder Level anbieten wo derjenige in einer open World reingesteckt wird und diese erkunden kann? Denke dann würde man alle glücklich machen und keiner hätte zu meckern. Galaxy hat das übrigens schon sehr schön gemacht
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22.10.2016, 15:49 #32
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Nö, hat's nicht. Die "freien" Level in Galaxy wie das Honig-Bienen-Königreich hatten außer ein paar Münzen und 1-Ups (ein Relikt aus der Arcade-Zeit, das abgeschafft gehört) nichts, wofür sich das Erkunden lohnen würde. Hingegen hat 64 es sehr gut gemacht, da man dort nicht dem vorgegebenen Weg folgen musste und für die linearen Fans, gab es ein paar Bonus-Level und noch mehr in 64 DS. Und Sunshine hatte die blauen Münzen (da es aber keinen Counter gab, würde ich es aber nicht als sonderlich gut betiteln) und die No-FLUDD-Level als lineare Dreingabe.
Geändert von Garo (22.10.2016 um 15:52 Uhr)
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23.10.2016, 13:55 #33
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Sehe ich auch so. Man könnte es ja auch als plaza-style bezeichnen, frei begehbares areale sowohl in der oberwelt als auch die level, wie mario 64, sunshine und ja, auch galaxy.
Und genau so sieht das mario im trailer bei genauerem hinschauen auch aus. Diese mexikanisch angehauchte stadt hatte auf jeden fall etwas plaza-artiges mit nem mützenshop vorne links und dann die scheinbar begehbaren dächer, die npcs. Und ein herz konnte man ja auch sehen. ->wieder ne lebensleiste wie bei mario 64?
Sieht auf jeden fall erstmal nicht schlecht aus und freue mich.drauf wenn nächstes jahr (hass) neue infos kommen.
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25.10.2016, 07:53 #34
3D World hat mir schon ganz gut gefallen. Allerdings kommt mMn nichts an ein 64 ähnliches Design ran. Allerdings kann ich mir nicht vorstellen, dass dieses Spiel (sollte es denn ein echtes Spiel sein und kein Platzhalter für den Trailer) es sich an 3D World orientieren wird. Zudem glaube ich stark, dass Yoshi im Spiel auftauchen wird. Nintendo ist da doch vorhersehbar.
Mario 64 - Große begehbare Welten
Mario Sunshine - Große begehbare Welten mit Yoshi
Mario Galaxy - Kleine Areale
Mario Galaxy 2 - Kleine Areale mit Yoshi
New Super Mario Bros. U - Sidescroller
New Super Mario Bros. U2 - Sidescroller mit Yoshi
Super Mario 3D World
Super Mario 3D World Switch (mit Yoshi)
Aber auch wenn es "nur" ein 3D World angehauchtes Spiel wäre, wäre es zum Launch gleich mitgekauft.
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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25.10.2016, 08:00 #35
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25.10.2016, 08:16 #36
Ich bleibe nach wie vor dabei: 64 und Galaxy sind sich verdammt ähnlich. In 64 hat man einfach nicht wesentlich mehr Freiheiten als in Galaxy. Und zu entdecken gab's dort auch nichts. Ob man nun ein Level startet, links und rechts einen Stern hat (das Level 2 Mal spielen muss) oder ob man den jeweiligen Stern direkt aus dem Menü heraus auswählt, macht keinen Unterschied. Ersteres kam in beiden Spielen vor und letzteres vermutlich auch. Oft wird bei Galaxy auch behauptet, man springe nur von Planet zu Planet. Aber dass man auf den (größeren) Planeten auch herumlaufen kann und eben nicht strikt voranschreiten muss, wird ignoriert.
Sunshine ist bisher das einzige richtig „erkundungsfreudige“ 3D Mario.Geändert von Balki (25.10.2016 um 08:20 Uhr)
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25.10.2016, 12:14 #37
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Diese Logik ist Unsinn und zum Teil falsch.
Es gab kein Super Mario Bros. U2. Du hast hier zwei Möglichkeiten:
1. Nur die Konsolenteile:
New Super Mario Bros. Wii und New Super Mario U haben beide Yoshi, also ist deine "Logik" im Eimer.
2. Handheldteile mit einbeziehen:
New Super Mario Bros. -> kein Yoshi
New Super Mario Bros. Wii -> Yoshi
New Super Mario Bros. 2 -> kein Yoshi
New Super Mario Bros. U -> Yoshi
Also wäre deine "Logik" bis hier in Ordnung, aber wer A sagt, muss auch B sagen und demzufolge würde es danach folgendermaßen aussehen:
Super Mario 3D Land -> kein Yoshi
Super Mario 3D World -> ebenfalls kein Yoshi, womit deine "Logik" ebenfalls im Eimer wäre.
Die dritte Möglichkeit, wäre New Super Luigi U einzubeziehen, das würde das ganze aber noch mehr abfucken.
Und was ist mit dem 100 Münzen-Stern? Für den musstest du das Level von oben nach unten abgrasen, um genug Münzen zu finden. Da haste deinen Entdeckerdrang. In Galaxy gibt's dafür nur lausige 1-Ups.
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26.10.2016, 06:08 #38
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Für mich waren die Galaxy Teile auch mit Abstand die schlechtesten (3D) Marios die ich je gespielt habe. Ich kann den Hype um Galaxy absolut nicht nachvollziehen. Dieses Glitzergetue und auf den Kugeln umher gerenne war überhaupt nicht meins. Ich hoffe start dass sich das Spiel an Super Mario 3D World anlehnt. Wenn ein Sunhine und 64 Hauch dabei ist, noch besser. Dann würde ich vermutlich auch am ersten Tag zuschlagen.
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26.10.2016, 08:13 #39
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27.10.2016, 16:17 #40
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Galaxy war wirklich sehr linear aber das ist nichts was ich dem Spiel negativ ankreiden würde. In Sunshine konnte man auch immer nur die Aufgabe bewältigen, die einem vorgegeben war weil das Level entsprechend angepasst war. Auch bei 64 war das hier und da mal so aber das ist noch das "freieste" 3D Mario das existiert. Das einzige was an Sunshine offen war, war Plaza Delfino und das war auch nur ne Hubworld die etwas größer war als das Schloss im 64er. Deswegen versteh ich dieses Getue nie "das war aber offener als dieses" und "da konnte man viel mehr machen als dort". Ich mag 64, Sunshine u. Galaxy aber wenn ich mich entscheiden muss: Galaxy. Weil es das schönere Spiel ist. Und das mein ich genau so wie ich es sage. Nix gegen die Revolution die 64 uns brachte und nix gegen das Feeling und die Vielfalt von Sunshine aber Galaxy ist das schönste. Und Teil 2 bietet noch mehr davon.
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