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  1. #11
    Avatar von Karltoffel
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    "neue APIs entwickelt" = schwierig, Spiele zu Switch zu portieren.
    Zumal Sony und Microsoft konsequent auf AMD setzen.

    Auch in Hinblick, dass der NX ein Hybrid aus Mobil- und stationäres Gerät ist, scheint Nvidia eine schlechte Wahl. AMD bietet hier mit einer Kombi aus APU und dezidierter GPU viel bessere Möglichkeiten.

    Vielleicht wird der Switch aber ja auch mit tragbarem Mini-Atomkraftwerk ausgeliefert. Dann macht Nvidia sicherlich Sinn. Oder der Titel der Konsole bezieht sich auf die notwendigkeit, pausenlos Batterien auszutauschen
    Geändert von Karltoffel (20.10.2016 um 21:10 Uhr)

  2. #12

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    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    "neue APIs entwickelt" = schwierig, Spiele zu Switch zu portieren.
    Zumal Sony und Microsoft konsequent auf AMD setzen.

    Auch in Hinblick, dass der NX ein Hybrid aus Mobil- und stationäres Gerät ist, scheint Nvidia eine schlechte Wahl. AMD bietet hier mit einer Kombi aus APU und dezidierter GPU viel bessere Möglichkeiten.

    Vielleicht wird der Switch aber ja auch mit tragbarem Mini-Atomkraftwerk ausgeliefert. Dann macht Nvidia sicherlich Sinn. Oder der Titel der Konsole bezieht sich auf die notwendigkeit, pausenlos Batterien auszutauschen
    Naja ich sehe die Sache etwas anders. Eigentlich war ich auch jahrelang AMD (bzw. vorher ATI) - Kunde.
    Das aktuelle Problem ist aber tatsächlich die sehr hohe TDP der AMD-Produktionen, sodass ich nun doch nen Intel-Core i5- Prozessor und ne GTX 1070 im PC hab.
    Im Vergleich zu den vorherigen Sachen ist mein Stromverbrauch unter Last um knapp 200 Watt gesunken.
    Von daher wären die AMD Sachen einfach für ein Mobilgerät viel zu Stromhungrig und der Akku müsste wesentlich größer gebaut werden. Was die Effizienz von Grafikleistung betrifft führt momentan einfach kein Weg an Nvidia vorbei, egal in welcher Grafikleistungsklasse.

  3. #13
    Avatar von Unnütz
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    Ich denke mal das der Grund war wieso Nintendo statt AMD-Chps NVIDIA-Chips verwendet war, dass es aktuell im Markt der Mobilen Chips nichts Leistungsstärkers als die Tegra Technologie gibt.

  4. #14
    Avatar von smario66
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    Zitat Zitat von Lehtis Beitrag anzeigen
    Und auch als Indie Entwickler ist Nintendo endlich interessant.
    Unity Games lassen sich nun einfach für Switch kompilieren.
    Keine Ahnung, ob du die Situation in den letzten drei Jahren verfolgt hast, aber als Indie-Entwickler ist es bereits recht einfach Spiele für Wii U und 3DS zu entwickeln (und viele Indies tuen das ja bereits). Unity gibt es sogar extra in einer maßgeschneiderten Version für die Entwicklung von Wii U-Spielen. Theoretisch kannst du sogar mit Web-Technologien (z.B. HTML5) Spiele für Wii U entwickeln (dank dem Nintendo Web Framework). Die Tools stehen alle online unter developer.nintendo.com zur Verfügung (einfache, kostenlose Anmeldung möglich - auch ohne angemeldetes Büro/Unternehmen/etc.). Das einzige Problem war bisher, dass man für alles ein DevKit (ab 1500 US-$ braucht). Wird sich erst zeigen müssen, ob die Switch Entwicklermodi und -funktionen bereitstellt, so dass jede Konsole als DevKit genutzt werden kann.

  5. #15
    Avatar von Balki
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    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    "neue APIs entwickelt" = schwierig, Spiele zu Switch zu portieren. [...]
    Ohne die API zu kennen, kannst du dazu keine Aussage treffen. „Neue API“, kann auch „Einfachere API“ sein (einfach im Sinne von simpler Umgang, Einsatz). Und diverse Entwickler haben bereits Aussagen dazu getroffen. Keine Ahnung was AMD, Sony und Microsoft damit zu tun haben oder was daran besser sein sollte.

    Switch hat Ähnlichkeiten mit NVIDIA Shield und TV, unter anderem deswegen haben sie wohl NVIDIA gewählt. Die haben natürlich auch Erfahrungen in dem Bereich.

  6. #16
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von smario66 Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ob du die Situation in den letzten drei Jahren verfolgt hast, aber als Indie-Entwickler ist es bereits recht einfach Spiele für Wii U und 3DS zu entwickeln (und viele Indies tuen das ja bereits). Unity gibt es sogar extra in einer maßgeschneiderten Version für die Entwicklung von Wii U-Spielen. Theoretisch kannst du sogar mit Web-Technologien (z.B. HTML5) Spiele für Wii U entwickeln (dank dem Nintendo Web Framework). Die Tools stehen alle online unter developer.nintendo.com zur Verfügung (einfache, kostenlose Anmeldung möglich - auch ohne angemeldetes Büro/Unternehmen/etc.). Das einzige Problem war bisher, dass man für alles ein DevKit (ab 1500 US-$ braucht). Wird sich erst zeigen müssen, ob die Switch Entwicklermodi und -funktionen bereitstellt, so dass jede Konsole als DevKit genutzt werden kann.
    Frage an dieser Stelle: Kann man das bei PS4 und Xbox One und falls nicht: Wie teuer sind deren DevKits?

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