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Hybrid-Darstellung

  1. #1

    Nintendo Switch basiert auf angepasster NVIDIA-Technologie


  2. #2
    Avatar von DarkRain
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    Das erklärt warum Giganten wie Activision, EA usw wieder zurückkehren. Nintendo macht es endlich einfach für sie auf der Konsole zu entwickeln.

  3. #3
    Avatar von Quexlaw
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    Zitat Zitat von DarkRain Beitrag anzeigen
    Das erklärt warum Giganten wie Activision, EA usw wieder zurückkehren. Nintendo macht es endlich einfach für sie auf der Konsole zu entwickeln.
    Das hat damit herzlich wenig zu tun.

  4. #4
    Avatar von Lehtis
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    Zitat Zitat von DarkRain Beitrag anzeigen
    Das erklärt warum Giganten wie Activision, EA usw wieder zurückkehren. Nintendo macht es endlich einfach für sie auf der Konsole zu entwickeln.
    Und auch als Indie Entwickler ist Nintendo endlich interessant.
    Unity Games lassen sich nun einfach für Switch kompilieren.

  5. #5
    Avatar von smario66
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    Zitat Zitat von Lehtis Beitrag anzeigen
    Und auch als Indie Entwickler ist Nintendo endlich interessant.
    Unity Games lassen sich nun einfach für Switch kompilieren.
    Keine Ahnung, ob du die Situation in den letzten drei Jahren verfolgt hast, aber als Indie-Entwickler ist es bereits recht einfach Spiele für Wii U und 3DS zu entwickeln (und viele Indies tuen das ja bereits). Unity gibt es sogar extra in einer maßgeschneiderten Version für die Entwicklung von Wii U-Spielen. Theoretisch kannst du sogar mit Web-Technologien (z.B. HTML5) Spiele für Wii U entwickeln (dank dem Nintendo Web Framework). Die Tools stehen alle online unter developer.nintendo.com zur Verfügung (einfache, kostenlose Anmeldung möglich - auch ohne angemeldetes Büro/Unternehmen/etc.). Das einzige Problem war bisher, dass man für alles ein DevKit (ab 1500 US-$ braucht). Wird sich erst zeigen müssen, ob die Switch Entwicklermodi und -funktionen bereitstellt, so dass jede Konsole als DevKit genutzt werden kann.

  6. #6
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von smario66 Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ob du die Situation in den letzten drei Jahren verfolgt hast, aber als Indie-Entwickler ist es bereits recht einfach Spiele für Wii U und 3DS zu entwickeln (und viele Indies tuen das ja bereits). Unity gibt es sogar extra in einer maßgeschneiderten Version für die Entwicklung von Wii U-Spielen. Theoretisch kannst du sogar mit Web-Technologien (z.B. HTML5) Spiele für Wii U entwickeln (dank dem Nintendo Web Framework). Die Tools stehen alle online unter developer.nintendo.com zur Verfügung (einfache, kostenlose Anmeldung möglich - auch ohne angemeldetes Büro/Unternehmen/etc.). Das einzige Problem war bisher, dass man für alles ein DevKit (ab 1500 US-$ braucht). Wird sich erst zeigen müssen, ob die Switch Entwicklermodi und -funktionen bereitstellt, so dass jede Konsole als DevKit genutzt werden kann.
    Frage an dieser Stelle: Kann man das bei PS4 und Xbox One und falls nicht: Wie teuer sind deren DevKits?

  7. #7

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  8. #8
    Avatar von mariomeister
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    kenn mich damit überhaupt nicht aus, ist das nun gut oder nicht? ^^

  9. #9
    Avatar von Quexlaw
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    Zitat Zitat von mariomeister Beitrag anzeigen
    kenn mich damit überhaupt nicht aus, ist das nun gut oder nicht? ^^
    Custom ist immer so eine Sache, aber es hört sich ja so an als habe man sich Mühe gegeben nicht nur Custom, sondern auch gut zu sein! Also wird das wohl gut sein.

  10. #10

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    Werden wohl zwischen 1 und 1,5 Tflops werden.
    Ist zwar weit entfernt von ner guten PC-Karte (AMD - RX 480 ~ 5 Tflops, Nvidia - GTX 1070 ~ 6 Tflops) aber mehr als ausreichend für ne Konsole.
    Die WiiU hatte 0,35 Tflops. Die Xbox momentan 1,2 Tflops.

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