Hybrid-Darstellung
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20.10.2016, 16:36 #1
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Nintendo Switch basiert auf angepasster NVIDIA-Technologie
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20.10.2016, 16:40 #2
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Das erklärt warum Giganten wie Activision, EA usw wieder zurückkehren. Nintendo macht es endlich einfach für sie auf der Konsole zu entwickeln.
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20.10.2016, 16:42 #3
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20.10.2016, 16:53 #4
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20.10.2016, 22:32 #5
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Sega Game Gear
Keine Ahnung, ob du die Situation in den letzten drei Jahren verfolgt hast, aber als Indie-Entwickler ist es bereits recht einfach Spiele für Wii U und 3DS zu entwickeln (und viele Indies tuen das ja bereits). Unity gibt es sogar extra in einer maßgeschneiderten Version für die Entwicklung von Wii U-Spielen. Theoretisch kannst du sogar mit Web-Technologien (z.B. HTML5) Spiele für Wii U entwickeln (dank dem Nintendo Web Framework). Die Tools stehen alle online unter developer.nintendo.com zur Verfügung (einfache, kostenlose Anmeldung möglich - auch ohne angemeldetes Büro/Unternehmen/etc.). Das einzige Problem war bisher, dass man für alles ein DevKit (ab 1500 US-$ braucht). Wird sich erst zeigen müssen, ob die Switch Entwicklermodi und -funktionen bereitstellt, so dass jede Konsole als DevKit genutzt werden kann.
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23.10.2016, 00:34 #6
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20.10.2016, 16:49 #7
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Genial Nintendo is back (again)
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20.10.2016, 16:50 #8
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kenn mich damit überhaupt nicht aus, ist das nun gut oder nicht? ^^
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20.10.2016, 17:14 #9
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20.10.2016, 18:36 #10
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Werden wohl zwischen 1 und 1,5 Tflops werden.
Ist zwar weit entfernt von ner guten PC-Karte (AMD - RX 480 ~ 5 Tflops, Nvidia - GTX 1070 ~ 6 Tflops) aber mehr als ausreichend für ne Konsole.
Die WiiU hatte 0,35 Tflops. Die Xbox momentan 1,2 Tflops.
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