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20.10.2016, 17:46 #11
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20.10.2016, 18:33 #12
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Derp! Beim Wort Modul bin ich sofort auf die SNES / N64 Module gesprungen. Hab ganz vergessen, dass die Karten, die der 3DS ja auch benutzt, auch als Module zählen. XD
Angst verbannt.
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20.10.2016, 19:16 #13
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20.10.2016, 19:56 #14
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22.10.2016, 07:18 #15
Nintendo setzt keineswegs auf Module wie beim SNES oder N64, sondern auf Flash-basierte Speicherkarten wie beim 3DS.
Updates direkt auf der Gamecard wären auch schon auf dem NDS möglich gewesen, Nintendo hat daran aber selbstverständlich kein Interesse.
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22.10.2016, 08:50 #16
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Wobei mich der Gedanke daran, das die Switch Module wie das Super Nintendo (inklusive in den Modulschacht pusten wenn die nicht laufen) schon ein bisschen reizen würde..
Allerdings wäre man bei den klassichen Rommodulen etwas eingeschränkt was den Platz angeht,
Da sind diese Gamecardridges, wie man sie von DS/3DS/Vita kennt um einiges besser, die statt einem Romspeicher einen Flashspeicher haben wie bei SD Karten..
Gut finde ich, das beim Switch der Spiele Karten Slot mit einer Klappe geschützt ist, nicht auszudenken wenn unterwegs eine Karte verloren geht, auf der Skyrim drauf ist, was man schon viele 100 Stunden gespielt hat..
Vor allem kann man die Module schön klein verpackt mitnehmen, und braucht keine große CD Tasche..
Das einzige was halt doof bei Modulen ist, das man die Konsole nicht als DVD oder CD Player nutzen kann, wie bei der Playstation 2, aber in Zeiten von Mp3 Playern und Smartphones, hört eh niemand mehr CDs auf einer Konsole..
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25.10.2016, 20:33 #17
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Ich hab damals schon gehofft, dass das Gerücht um die Catridges stimmt, denn die Module bieten doch mehr Vor- als Nachteile für mich.
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