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21.10.2016, 16:20 #21
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21.10.2016, 16:23 #22
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21.10.2016, 18:06 #23
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Abwärtskompatibel zur Wii U wird es wohl eher nicht sein. Die Wii U-Spiele wurden ja für eine komplett andere CPU kompiliert. Und Wii U-Spiele zu emulieren (Virtual Console) schafft der Tegra sicher nicht. Evtl. kommen ausgewählte als Port.
Selbst wenn es kompatibel wäre, müsste das Tablet ja sowohl das Gamepad als auch das Hauptspiel rendern und zum TV streamen. Bei der Wii U war es andersrum (Hi-res TV + Low-res Gamepad). Glaube kaum, dass das Switch-Tablet in der Lage ist ZWEI HD-Screens zu rendern und zu streamen. Oder es werden nur die Handvoll Wii U-Games unterstützt, die dieses Tablet-only-Feature unterstützen. Aber das wäre schon eine starke Einschränkung - glaube kaum, dass Nintendo sowas extra einbaut, was dann kaum genutzt wird/werden kann.
Genauso wird der 3DS nicht kompatibel sein. Man braucht für den 3DS zwingend zwei Monitore - soll man dann alle 3DS-Spiele nur noch am TV zocken (unterer Screen = Tablet, oberer = TV)? Das wäre höchst unpraktisch.
Nintendo will ja offenbar mit der Switch einen klaren Cut machen, was ganz neues. Abwärtskompatibilität wäre da falsch.
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21.10.2016, 18:10 #24
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21.10.2016, 18:15 #25
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Ob ein Gerät etwas schafft, liegt nicht nur an der Taktfrequenz und der RAM-Größe. Mitte der 2000er hatten AMD-Prozessoren mit 2GHz dieselbe Leistung wie Intel-CPUs mit 3,5 GHz, weil sie eine optimierte Struktur hatten.
Genauso lassen sich Softwareseitig optimierte Algorithmen entwickeln, die dasselbe nur doppelt so schnell machen.
Klare Aussagen kann man hier nur mit realistischen(!) Benchmarks treffen.
Was ich sagen will: Nur weil die PS4 etwas (nicht) hat/schafft, heißt das noch lange nicht, dass die Switch nach (nicht) auch hat/schafft (oder sogar besser), nur weil sie "ähnlich klingende" Specs hat.
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21.10.2016, 18:16 #26
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21.10.2016, 18:35 #27
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Nintendo kocht eben auch nur mit Wasser und wird keine Revolution in Sachen Programmierungseffizienz schaffen - das wage ich jetzt schon zu behaupten, bevor ich die Specs kenne. Eine ähnliche Diskussion hatte ich auch schon vor der PS4 Pro, als manche darauf bestanden haben, dass die PS4 Pro ganz sicher natives 4K flächendeckend umsetzen wird. Oh, Wunder, es geschieht nicht. Auch hier können wir ja abwarten und dann werden wir sehen, ob Switch die 1080p@60FPS schafft. Nur so viel: BOTW sah nicht danach aus, als würde es mit 60FPS laufen .
Du kannst deine Beiträge übrigens auch editieren, dann brauchst du keine Doppelposts.
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21.10.2016, 18:37 #28
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21.10.2016, 18:44 #29
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Aus Kostengründen von Anfang an.
http://www.gamezone.de/Nintendo-2DS-...rbaut-1085898/
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21.10.2016, 19:43 #30
Die Ankündigung heißt konkret, dass wir nicht mehr Leistung erwarten dürfen, als von einem aktuellem Mittelklasse-Tablet.
Beim Switch handelt es sich also - wie von Nintendo angekündigt - nicht um einen Wii U-Nachfolger. Im Gegenteil: Nintendo gibt das Geschäft für Heimkonsolen auf und entwickelt mit dem Switch nur noch einen Handheld, den man auch an den Fernseher anschließen darf.
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