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21.10.2016, 17:53 #1
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Nintendo Switch: Keine Abwärtskompatibilität mittels physischer Medien
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21.10.2016, 17:59 #2
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War zu erwarten und ist auch gut so.
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21.10.2016, 18:01 #3
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Haette sowieso nur zu unnoetigem Chaos gefuehrt
Tapatalk を使用して私の Nexus 6P から送信
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21.10.2016, 18:31 #4
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Sega Megadrive
Ich bin der Meinung es wird ein Nintendo Netflix geben. Alleine schon weil das exakt das shield Konzept ist...
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21.10.2016, 18:46 #5
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Stört mich überhaupt nicht.^^ Meine Wii U und mein 3ds lösen sich ja nicht nach dem Switch Launch auf. Die Akkulaufzeit is natürlich echt wichtig bei dieser Konsole.
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21.10.2016, 18:55 #6
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Glaube ich nicht. Nicht mal Sony, die durch PS-Now die Struktur dafür haben und deren First-Party-Titel sich verhältnismäßig schlechter als Nintendo-eigene Spiele verkaufen, ist diesen Schritt mit der PS4 gegangen. Da wird Nintendo, deren Titel sich immer noch wie warme Semmeln verkaufen und die keine Erfahrung in diesem Bereich, sicher nicht diesen Schritt gehen und ihren Katalog "verramschen".
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21.10.2016, 19:00 #7
"Das Gerät sei so entworfen worden, dass die Spieler unterwegs möglichst lange und komfortabel damit spielen können."
Naja, das sie das gerät so entwerfen das der Akku möglichst schnell leer ist und das spielen möglichst unkomfortabel ist hätte ich jetzt auch nicht erwartet
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21.10.2016, 19:53 #8
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Dann nenne es Nintendo Bibliothek, wo man eben wie in der vc alle games zum Einzelpreis verfügbar macht,günstiger und man erwirbt sich das Recht diese eine bestimmte Zeit zu streamen.
Oder man kann sich das Recht für immer gegen einen erhöhten Preis kaufen. Oder es gibt Preise nach Generation, oder nach spielreihe (z.b. Alle Mario Party Spiele) oder man erwirbt sich Zugriffe. Z.b. 30 Euro für 30x starten eines Spiels in der Bibliothek.
Die Optionen sind so mannigfaltig und nicht an ein pay per month and get total access Konzept gebunden.
Mir geht es um einen streamingzugriff auf eine Nintendodatenbank.
Ob es dann ein bezahlmodell gibt, oder gar viele unterschiedliche ist dann natürlich noch nicht in Stein gemeißelt.
Fakt ist: Nintendo setzt auf das shield Konzept individualisiert, Nintendo hat extra dafür nvdia als Partner im Boot und Gerüchte besagen das Ding hat 32 GB Speicher, soll aber aktuelle HD Spiele abspielen in Zeiten, in denen physische Medien nett sind, viele publisher und indies aber auf online veröffentlichungen setzen.
Wo also soll der zusätzliche Speicherplatz für diese Spiele (ein fifa17 verbraucht 25+GB, ein witcher 3 oder hitman zarte 60) in dieser Konsole die portabel ist und auf usability als kaufargument setzt herkommen?
Da braucht man nichtmal Profi sein um 1und1 zusammenzuzählen und herauszufinden, dass es Optionen geben wird. Eben weil Sony Microsoft und der PC sowieso diese Dienste nun auch standardisieren
Wenn Nintendo (und das werden sie diesmal nicht) usability der Konsole durch kompliziertes datenhandling zerstört ist der Flop vorprogrammiert und dafür sind die Aussagen der thirds viel zu optimistisch.
Es wird irgendeine Form von Streaming geben. Und dann ist die Nintendobibliothek nicht weit weg.
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21.10.2016, 22:08 #9
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Pah, vermutlich darf man seine bereits gekauften eShop-Titel zum unschlagbar günstigen Wucherpreis auch auf der Switch spielen - so wie es bereits mit VC-Spielen der Wii der Fall war.
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21.10.2016, 22:33 #10
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Wer sagt das das VC Spiele werden? Da ja sowohl bei Mario Kart als auch Splatoon neue Features zu sehen sind, kann man doch vermuten das es Ports mit Extras werden :3
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