Thema: Persona 5 & Royal
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05.04.2017, 20:46 #31
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05.04.2017, 21:44 #32
Habe auch momentan 6 Std. aufm Tacho (aber nächste Woche Urlaub ). Bei mir hat es ca. 3 Std. gedauert bis ich wieder das richtige Persona Feeling hatte. Auch wenn ich momentan nach 6Std. noch seeeeeehr an die Hand genommen werde- mit diesem Spiel kommt wohl ein weiterer Kandidat auf die Potentielle-GOTY Liste.
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06.04.2017, 03:38 #33
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Lohnt sich hier denn auch die PS3 Version oder sollte man das erst zocken, wenn man ne PS4 hat?
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06.04.2017, 09:09 #34
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also rein nach Screenshots sieht man den Unterschied auf den ersten Blick nicht/kaum
aber 1080p statt 720p , Anti Aliasing , verbesserte Ladezeiten und Co machen dann doch nen gewissen Unterschied aus
@Marco
ja ich musste mich etwas an den neuen Style (dazu auch die anfangs verwirrenden low textures und "reinteleportierenden" NPC`s und überraschend "wenig" Sprachausgabe) gewöhnen . aber das war nur eine kleine Hürde und es ist toll zu sehen wie sich das Spiel jetzt immer mehr öffnet
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06.04.2017, 15:21 #35
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Okay, so wie ich es mir dachte... Thx
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06.04.2017, 22:00 #36
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07.04.2017, 19:08 #37
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so nach 20 Std mal meine Top 3 Gemeckerei und waaaruuuum vom Rinzi ^^
Spoiler
und meine Top 3 Momente so weit (auch mini gameplay spoiler)
Spoiler
wie zufrieden seid ihr eigentlich mit der englischen Sprachausgabe ?Geändert von Rincewind (08.04.2017 um 11:50 Uhr)
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08.04.2017, 17:51 #38
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Also ich find die Sprachausgabe richtig gut bis jetzt. Auch wenn ich es Schade finde das der Protagonist stumm bleibt, also zumindest bis jetzt nicht Vertont ist.
Bin jetzt aktuell kurz davor den ersten Dungon zu beenden und somit zumindest gefühlt das Tutorial zu beenden. Das Spiel nimmt sich sehr viel Zeit einem alles zu erklären, was natürlich auch daran liegt, dass es unheimlich komplex ist ( finde ich zumindest ).
Was mir sehr gut gefällt ist wie viel Mühe sich gemacht wird die Charaktere vorzustellen und ihre Beweggründe zu erläutern. Sei es durch "Getuschel" von Mitschülern oder in den Dialogen.
Größtenteils kommt man auch mit Einfachen Englisch Kenntnissen bei den Dialogen mit und muss nur selten Wörter nachschauen.
Bin sehr gespannt wie das Spiel weiter geht, kann den Controller zur Zeit kaum aus der Hand nehmen. [emoji85]
Welche Persona sind zurzeit so in eurem Team? Tauscht Ihr diese Regelmäßig aus bzw. Fusioniert sie neu?
Ich Fusioniere meine recht häufig und probiere im Dungon alle zu "fangen". Dabei achte ich eigentlich weniger auf den "Typ" sondern viel mehr auf die Element Attacken zum Ausnutzen der Schwachpunkte.
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08.04.2017, 21:21 #39
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Heute morgen stand ich bei 4h....jetzt bei 11:11 x). Habe den ersten Dungeon abgeschlosen und kurz danach erst mal ausgemacht. Das Spiel gefällt mir überraschend gut...Nach den paar Trailern habe ich eigentlich gedacht, dass mir das Spiel zu sehr versucht "Cool" zu sein....Naja und das hat sich auch nicht geändert xD. Die Animationen sind wirklich ziemlich "übertrieben"? Mir fällt leider kein gutes Wort ein..Nennen wir es einfach "Fancy". Letztendlich haben mich die Animationen und das Menü doch nicht gestört.
Mir gefällt die düstere Atmosphäre und ich hoffe, dass diese im laufe des Spiels beibehalten wird. Irgendwie gefällt es mir auch sehr, dass man dieses mal einen Aussenseiter spielt. Narukami war ja eher der von allen geliebte/bewunderte Typ.
Welche Persona ich zurzeit benutze weiß ich gar nicht so genau, weil ich mir die Namen kaum anschaue...Versuche aber auch möglichst viele zu "überreden" und würde gerne eines Tages das Compendium auf 100% haben, aber dazu muss einem erst mal das Spiel so lange bei Lust halten.(Sieht momentan aber gut aus).
Was die ständigen WhatsApp Nachrichten angeht bin ich zwiegespalten. Am Anfang fand ich sie ganz nett, aber aktuell finde ich, dass die Leute nicht viel interessantes zu sagen haben, also definitiv ein +, weil es dem realen WhatsApp sehr nahe kommt....äh ne...mal sehen, ob mich die Nachrichten später nicht noch sehr nerven werden.~
Die Dungeons mag ich dieses mal sehr. Besonders das neue System, wodurch man sich verstecken und anschleichen kann, was schnell zu einem Ambush führt. Das System wird hoffentlich noch ausgebaut und in späteren Dungeons wird es schwerer sich an Gegner anzuschleichen. Der Schwierigkeitsgrad auf Normal ist okay...Ist nur wieder typisch Persona, wenn man vom falschen Gegner überwältigt wird, kann es sehr schnell vorbei sein und natürlich ist es ein Game Over, wenn der Main stirbt...Das hätte man nicht unbedingt übernehmen müssen. Bisher ist mir zwar noch nichts passiert, aber ich kann mir vorstellen, dass einem das später sehr nerven kann, wenn man lange nicht gespeichert hat und ein Gegner einen one-hittet.
wie viele andere stehe ich noch am Anfang, aber das Spiel hat definitiv Potential besser als P4G und allgemein ein sehr gutes JRPG zu werden. Hoffentlich werden wir da nicht enttäuscht.
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01.05.2017, 09:41 #40
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Möchte jetzt nach knapp 9 Stunden Spielzeit auch mal meinen Senf dazu abgeben (wasn hier los? Seit fast einem Monat kein Post mehr?!)
Richtig gut finde ich Style und Leveldesign. Finds richtig nett, wenn man in den Palästen zwischendrin mal wieder nen Shortcut freischaltet und von der ganzen Machart sieht Persona 5 einfach unfassbar gut aus. Die englische Synchro ist ein Traum! Ich bin eigtl einer, der eher liest und die gesprochenen Dialoge dann weg drückt, wenn ich sie gelesen habe. Aber bei Persona 5 höre ich mir gern alles an.
Richtig nervig find ich dagegen die Ladezeiten. Hier merkt man halt irgendwie, dass das Spiel auch für PS3 rauskam, ganz schlimm ist es in der Stadt, zumindest der 1. Palast ist noch akzeptabel: du seigst aus der U-Bahn und gehst auf die nächste Ebene --> Ladescreen; du gehst auf der Vorplatz der U-Bahnstation --> Ladescreen; du betritts die Straße --> Ladescreen; du suchst dir nen Shop --> Ladescreen. Alter Schwede...
Die Story fand ich anfangs sehr sehr cool (Kamoshida ist einfach ein Arschloch), aber dadurch, dass man jetzt die Zeit zumindest ein bisschen selbst einteilen kann bis zur Deadline, hat sie ein wenig an Fahrt verloren. Außerdem fehlt mir noch ein bisschen "das große ganze": in Persona 4 gabs die Todesfälle, die sofort die Neugierde geweckt haben. In Teil 5 gibts zwar diese Unglücke, aber irgendwie packt mich das noch nicht so ganz. Aber das kommt bestimmt noch.
Insgesamt aber ein Hammerding, das zeigt, dass rundenbasiertes Gameplay auch heute noch geil sein kann.
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