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24.10.2016, 22:30 #11
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Joa. Hinge davon ab, wie gut es funktioniert. Nur wäre eben wieder eine Sensorbar oder ähnliches von Nöten, solange in der Switch selbst keine drin ist.
Aber grundsätzlich glaube ich eher, dass sie höchstens mal irgendwann Pointer-Joy-Cons releasen, z.B. mit einem Skyward Sword HD zusammen.
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24.10.2016, 23:33 #12
Splatoon funktioniert nicht über die Pointer-Funktion. Splatoon nutzt den Gyro-Sensor des GamePad. Es ist denkbar, dass in irgendeinem der Controller (hoffentlich auch im Pro) ein solcher Sensor steckt. Immerhin ist das die Art Steuerung, die am meisten in Splatoon genutzt wird und auch in WWHD/TPHD wird die Kombination aus Stick und Bewegung oft gelobt.
Motion Plus benötigt aber keine Sensorleiste.
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24.10.2016, 23:38 #13
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24.10.2016, 23:52 #14
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25.10.2016, 00:00 #15
Was war denn daran störend? Mit dem Stick grobe und weite Kamerabewegungen und mit minimalem Bewegen/Neigen des Pads schnell und präzise zielen/nachkorrigieren.
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25.10.2016, 00:01 #16
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Ich finde mit Gyro Sensor zu zielen deutlich angenehmer als den Pfeil/Bogen mit den Sticks zu manövrieren. Ich hoffe der Switch Controller hat auch wieder ein Gyro Sensor, das wäre wirklich schön
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25.10.2016, 00:23 #17
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Ich musste das Gamepad ständig komisch drehen. Das zeigte am Ende dann z.B. rechts vom Fernseher weg und zusätzlich musste ich es z.B. ziemlich weit nach oben drehen. Ich kam mir da oft so vor wie an den Stellen, in Zelda Skyward Sword, wo man durch Drehen der Wii Remote den Masterschlüssel in die Tür vom Bossgegner einpassen musste. Da musste man das Ding ja auch recht wild kreuz und quer drehen. So in etwa kann man sich das bei mir mit dem Gamepad vorstellen ^^
Das Zielen mit dem Gamepad ist einfach kein Vergleich mit der Wii Remote. Einfach drauf zeigen und fertig. Schneller und intuitiver geht es eigentlich kaum. Deshalb hoffe ich, dass das bei der Switch zurück kommen wird.
Wobei ich zugeben muss, dass ich bisher noch nichts davon gehört hatte, den Stick zusätzlich zu nutzen. Ich hab allein durch das Drehen vom Gamepad gezielt. Beides gemeinsam zu nutzen, stelle ich mir aber fast noch schlimmer vor. Auch wenn ich es bisher halt nicht getestet habe. Werde ich demnächst mal probieren.
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25.10.2016, 00:48 #18
Dann ist es kein Wunder, dass du dich vom Fernseher wegdrehst und die Arme verknotest.^^ Die Kombination aus beidem funktioniert sehr gut (ähnlich wie in Splatoon). So brauchst du das Pad nicht großartig umher schwingen, sondern es reichen kleine Bewegungen aus dem Handgelenk.
Passend dazu von den Splatoon-Entwicklern: ^^
a81708b7e9d528ed6d1cbd09164d7460.jpg
Wobei die untere Skizze wohl schon zuviel Bewegung ist bei WW/TP.
Ach und zu Skyward Sword:
Man konnte den A/B Knopf loslassen, die Fernbedienung neu ausrichten/normal halten, die Knöpfe wieder drücken und drehen, wieder loslassen usw. Im Prinzip wie einen Hahn auf/zudrehen. Auch hier hättest du es dir einfacher machen können.Geändert von Balki (25.10.2016 um 00:51 Uhr)
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25.10.2016, 15:24 #19
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29.10.2016, 10:31 #20
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So könnte man echt einen Touchscreen auch auf dem Fernseher ermöglichen, aber da stellt sich die Frage, ist das dann nicht extrem ungenau?
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