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03.11.2016, 19:28 #21
@kingm
Einen internationalen eShop wird es nicht geben. Denn die Spiele die nicht in Europa oder Deutschland erschienen, dürften hier gar nicht angeboten werden, da sie dementsprechend auch keine USK-Freigabe haben. Zudem können Europäer und Amerikaner nichts mit japanischen Spielen/Spieltitel anfangen und die würden die Shop-Seite „zumüllen“. Eine Unterteilung wie bisher ist hier am wahrscheinlichsten. Dennoch wäre es denkbar, auch mit einer deutschen NNID bspw. auf den amerikanischen Shop zuzugreifen – per Option und nicht wie bisher „geschummelt“ mittels amerikanischer britischer, italienischer usw. NNID. Allerdings weiß ich nicht wie's hier rechtlich aussieht – eben wegen USK und so.Geändert von Balki (03.11.2016 um 19:55 Uhr)
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03.11.2016, 19:31 #22
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04.11.2016, 00:38 #23
Es wäre trotzdem wünschenswert, wrnn Nintendo es wenigstens wie Sony (abgesehen von PSP und PSVita) machen würde: Ein System mit mehreren Accounts, die dann auch auf internationale eShop zugreifen können.
Mir persönlich würde aber schon eine einfache Entfernung des Regionlocks für physische Kopien reichen.
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04.11.2016, 13:13 #24
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04.11.2016, 13:18 #25
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04.11.2016, 15:53 #26
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Die psvita ist ein anderes gerät.
Eine powerbank muss ja nicht reichen um das ding komplett wieder aufzuladen, aber wenn sone powerbank die spielzeit um ne halbe std - 1 std verlängert ist das doch schonmal etwas. Ansonsten gibts ja noch adapter für steckdose, zigarettenanzünder oder was auch immer. Wird schon passen
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04.11.2016, 21:30 #27
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Naja, wenn man auch bereit ist Spiele aus dem Ausland zu importieren, weil man unbedingt diese Spiele haben will, dann wird man auch diese winzige Hürde nehmen können. Das ist in zehn Minuten erledigt.
Eine andere Möglichkeit sehe ich auch in Zukunft nicht, Spiele aus anderen Ländern digital zu erwerben. Es gibt einfach zu viele Probleme diesbezüglich (unterschiedliche Währungen z.B., nach welchem Wechselkurs soll das Guthaben umgerechnet werden? Es gibt hier viele rechtliche Einschränkungen und Bestimmungen). Die USK-Einstufung ist hier das geringste Probleme. Der eShop ist bereits einer der Online-Stores die am IARC-Programm teilnehmen. Spiele die dort veröffentlicht werden, können von den Entwicklern selbst bezüglich ihrer Alterstauglichkeit beurteilt werden und erhalten automatisch Alterfreigaben für alle wichtigen länderspezifischen Klassifizierungsstellen (unabhängig davon, ob man das Spiel tatsächlich dort veröffentlichen will).
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05.11.2016, 20:14 #28
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