-
13.11.2016, 21:07 #11
Meine Wii ist nach wie vor jede Woche in Benutzung... ich spiele Partyspiele mit meinen Freunden und entdecke sogar bis heute noch alte Gamecube-Spiele für mich neu. Da ich auch nur einen alten Röhrenfernseher habe, hat sich der "Neuanfang" in HD für mich bisher nicht gelohnt. Es gab auch nie ein Spiel, dass ich unbedingt haben musste oder dass es in ähnlicher Form nicht schon für die Wii gab. Außerdem hat sich ja seit Monaten abgezeichnet, dass die NX bzw. Switch bald kommen wird... spätestens da war mir klar, dass ich diese Generation aussitzen würde.
-
13.11.2016, 21:53 #12
- Registriert seit
- 05.10.2014
- Beiträge
- 4.048
- Konsolen
-
PC, PS2
Wow und was wurde beworben? Mein Teddy und Ich?
Zudem reden wir ja über die Wii U Spiele und nicht Nintendo an sich. Dass viel 3DS Werbung lief will ich ja garnicht anzweifeln ^^Geändert von Laritou (13.11.2016 um 22:27 Uhr)
-
13.11.2016, 21:54 #13
- Registriert seit
- 11.11.2016
- Beiträge
- 83
Ein grosser Punkt warum die Wii U gefloppt ist ist der Name.
Ich habe selbst lange geglaubt das die Wii U nur ein Gerät für die Wii ist, ein zusatz Kontroller halt. Man hat ja auch immer nur das Tablet gesehen und nicht die Konsole an sich.
Gleichzeitig gab es so viele Geräte die den Namen Wii truhen wie Wii-Fit z.B.
Deshalb habe Ich mir auch erst mitte 2015 eine Wii U geholt.
-
13.11.2016, 22:18 #14
Die Wii hat die Wii U noch in anderen Punkten geschadet. Dazu gehört dass man die Wii-PR weiter geführt hat, ohne dass man die Zielgruppe ein zweites mal abgehohlt.
-
14.11.2016, 09:31 #15
- Registriert seit
- 16.11.2009
- Ort
- Leipzig
- Beiträge
- 38.073
- Spielt gerade
- Deep Rock Galactic, Zelda
- Konsolen
-
Gaming-PC
Nintendo wollte mit Wii U ja wieder die Core-Gamer ins Boot holte, haben aber absolut nicht gerafft, was Core-Gamer nach der sechsten Gen (PS2, XB, GCN, DC) wollten. Keine Achievements, kein Voice-Chat während der Spiele, eine schlecht zusammenhängende Online-Infrastruktur, Account an Konsole gebunden usw.
Und die Casuals sind nach Wii auf das Smartphone abgewandert.
Wenn Switch auf Cores abzielen will, sollte Nintendo echt mal nachziehen.
-
14.11.2016, 09:59 #16
Ich glaube der Hauptgrund für das schlechte Abschneiden der Wii U war, dass Nintendo nicht kommunizieren konnte, wofür die Konsole überhaupt gut war. Die Käufer waren verwirrt und wussten nicht, ist das jetzt eine neue Konsole oder ein Zusatzcontroller für die Wii? Das Tablett sollte ein neues Gameplay ermöglichen. Abgesehen von ein paar Titeln (Zombie U) konnte das aber kaum ein Entwickler glaubhaft umsetzen und so verkam das Tablett zum Kartenmonitor (mit geringer Akku-Laufzeit). Selbst Nintendo konnte das Tablett nicht wirklich sinnvoll nutzen (weswegen sie ja den Pro Controller herausbrachten) und hat bis zum Schluss noch experimentiert und was dabei so rauskam (Star Fox) wird seitdem mitunter heftig kritisiert. Wie schon einige hier schrieben, hat es Nintendo auch verpasst die Drittanbieter in die Hardware-Planung der U mit einzubeziehen. Wenn man schon eine Konsole mit geringere Leistung herausbringt, sollte es umso einfacher sein Spiele zu portieren. Aber nein. Im Nachhinein würde ich sagen, dass Nintendo kein durchgehend einheitlich und geplantes Konzept für die Konsole hatte. Etwas, das wiederum schon beim Teaser zur Switch dankbar erkennbar ist.
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
-
14.11.2016, 10:51 #17
- Registriert seit
- 16.11.2009
- Ort
- Leipzig
- Beiträge
- 38.073
- Spielt gerade
- Deep Rock Galactic, Zelda
- Konsolen
-
Gaming-PC
Man denke auch mal an von Nintendo entwickelte Titel, die das Gamepad nicht sinnvoll nutzten:
Gamepad in Multiplayer von NSMB U nur für den Boost-Mode (heißt der so?), oder MK8, wo es nicht möglich war, dass einer auf dem Gamepad spielen konnte und nicht mehr auf dem Fernseher angezeigt wurde (ein Feature, das SEGA in SEGA All-Star Racing Transformed schon ein Jahr vorher umgesetzt hatte). Einfach enttäuschend...
-
14.11.2016, 11:18 #18
- Registriert seit
- 13.12.2002
- Beiträge
- 23.007
Ist Sega Racing Transformed dadurch zu 5. spielbar? ich überleg nämlich seit ein paar Tagen mir das für Xbox zu schießen..!
-
14.11.2016, 13:15 #19
-
14.11.2016, 14:55 #20
Rückblickend würde ich sagen, dass Nintendo hier seiner Zeit voraus war. Die Switch ist quasi das, was die Wii U damals schon hätte sein sollen. Nur war man technisch womöglich noch gar nicht so weit.
Durch die Wii hatte man damals schon viele Hardcore-Gamer an die Konkurrenz verloren. Das neue Produkt dann Wii U zu nennen war da schon der erste Fehler. Davon abgesehen fehlte der Konsole das gewisse Etwas. Warum sollte man sich die neue Nintendo-Konsole zulegen, die offensichtlich technisch deutlich schwächer auf der Brust ist. Wegen dem Screen-Controller? Der wurde nie wirklich genutzt und wirkte rein haptisch sehr billig.
Zu guter Letzt fehlte dann IMO auch noch die ordentliche Software. Gerade in den vergangenen Monaten hat man ja schon gemerkt, dass Nintendo die hauseigenen Ressourcen in neue Spiele für eine neue Konsole steckt, anstatt in die Wii U.
Ähnliche Themen
-
GameCube ein Flop?
Von rollslip im Forum NintendoAntworten: 50Letzter Beitrag: 02.12.2014, 07:14 -
Spieleverkäufe auf WiiU - ein Flop?!
Von Shaitan im Forum NintendoAntworten: 17Letzter Beitrag: 28.12.2012, 12:44 -
Wieso seid ihr hier und wieso bleibt ihr bei Nintendo-Online?
Von Hunter 117 im Forum Off TopicAntworten: 33Letzter Beitrag: 12.01.2011, 14:40 -
Driver 3, ein Flop??
Von MisterSnow im Forum Multiplattform- und Microsoft-SpieleAntworten: 61Letzter Beitrag: 30.07.2004, 11:58 -
Devil May Cry 2 Flop
Von Kenshin Himura im Forum Multiplattform- und Microsoft-SpieleAntworten: 1Letzter Beitrag: 24.02.2003, 19:17