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24.11.2016, 14:36 #1
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Assassin's Creed: Ausrichtung auf Spielwelt statt Story
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24.11.2016, 18:39 #2
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Na Toll ich finds ja gut wenn bisher jährliche Releases von bekannten Games länger warten lassen aber bei einer solch starken Differenzierung zum Baustein? Ob das gut kommen mag, wäre echt mies bis Ende 2018 warten zu müssen aber ein Neues Gameplay und Spielprinzip lässt sich nicht einfach so herzaubern und teils übernehmen wie aus den letzten Teilen.
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24.11.2016, 18:40 #3
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Das hört sich interessant an und macht das Spiel für mich interessant. Weil sich das Spiel dem Verhalten und den Aktionen des Spielers anpaßt und so quasi jeder seine eigene Story erlebt, egal ob man eher draufkloppt oder eher subtil oder diplomatisch vorgeht.
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25.11.2016, 20:58 #4
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Die Idee dahinter hört sich gut an, aber mal schauen ob sie das auch sinnvoll umsetzten.^^
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25.11.2016, 22:30 #5
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ja am Ende sagt NPC 25 in Area V72 einfach nur Dialogtree C11 statt C15 und Objekt P112 verändert sich ... das wars .
quasi das was Bioware und Co schon lange machen ^^
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25.11.2016, 22:40 #6
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25.11.2016, 23:38 #7
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Hort sich vielversprechend an. AC ist auch eine Reihe, die Mal 'ne gute Portion frischen Wind braucht, imo.
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26.11.2016, 07:15 #8
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Hört sich wirklich nett an, aber meisten hört sich sowas immer besser an, als es am Ende umgesetzt ist. Allgemein geht der Trend zu immer mehr Pseudo-Freiheit in Spielen, aber im Endeffekt enden die Geschichten trotzdem ungefähr gleich und die entscheidenden Personen verhalten sich in den wichtigen Momenten trotzdem gleich. Weswegen mir einfache Dialoge lieber sind, als eine unnötige Auswahl an Antworten, die am Ende nur Texte leicht verändern.
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26.11.2016, 10:55 #9
Ich bin zwar am Ende der Ezio Serie ausgestiegen aber was es nicht eh so, dass die Story immer unwichtiger wurde? Die sollen mal was am Gameplay ändern und wieder eine interessante Story bringen.
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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26.11.2016, 13:09 #10
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Wenn man das ausbauen wuerde, was Black Flag und auch Syndicate gemacht haben reicht mir das schon.
Waren super Teile.
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