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16.12.2016, 13:41 #21
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Offline geht nichts, wenn man das Ende des Levels erreicht, bricht das Spiel ab und der Spielfortschritt wird nicht gespeichert. Das steht so hier bei Heise.
Auch sonst scheint das Spiel einige unschöne Bugs zu haben.
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16.12.2016, 14:40 #22
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Ich hab das Spiel gestern im LTE Netz geladen, die ID verknüpft und das Update nach dem Tutorial geladen.
Etwa 2 Std gespielt und das alles hat ca 95mb verbraucht.
Finde die 10€ auch durchaus angemessen. Wer nur einmal durchrennt, wird's sicher zu teuer finden, aber alle 3 Münzen-Sets zu sammeln ist durchaus fordernd. Selbst in den ersten 3 Leveln.
Hab außer den Leveln 1 Rallye gespielt, was auch durchaus spaßig ist.
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16.12.2016, 14:47 #23
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16.12.2016, 15:36 #24
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16.12.2016, 18:29 #25
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Na ja, aber solange Du offline bist, kannst Du den Level nicht beenden und wenn Du keine Möglichkeit hast, irgendwie ein Netz zu bekommen, ist dieser Spielfortschritt dahin.
Das ist eben z. B. dieses Eisenbahn-Szenario. Du zockst, bist am Ende eines Levels, das Netz ist weg und Du mußt entweder warten, bis es hoffentlich wieder ein ausreichend gutes Netz gibt oder der Spielstand ist weg.
Das Spiel ist also nicht mal in der Lage, Ergebnisse für eine bestimmte Zeit zwischenzuspeichern und später hochzuladen (natürlich inklusive des Nutzerverhaltens auf dem Handy ).
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16.12.2016, 19:14 #26
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Alle
Halli hallo,
ich finde die App super, wer sich über Datenschutzklauseln aufregt sollte jetzt folgendes tun.
Alles nehmen was an´s Internet angeschlossen ist und in die Tonne werfen, besonders das so geliebte Smartphone das sogar weiß wann du auf das Klo gehst. Aber wieder zum Spiel und die negativen Leute ausblenden.
Kein neues Spielprinzip aber Mario so zu sehen macht Spaß, es fühlt sich nach wenigen Minuten einfach gut an Mario durch die Level zu "touchen" und es hat erfrischend Tiefgang "Was da geht es oben lang" "Da muss ich erst an der Wand bis dahin rutschen und dann springen" "Da geht es einfacher wenn ich einen Stern habe" Nach 3 Leveln hatte mich das Spiel so gepackt das ich gewillt war die in meinen Augen gerechtfertigten 9,99 Euro für eine Produktion aus dem Hause Nintendo auszugeben. Was sehe ich, es hat sich gelohnt. Heute 45 Minuten auf dem Weg zur Arbeit und wieder zurück gezockt, dabei mit U und S Bahn gefahren in Berlin und man will es kaum glauben, trotz online zwang (was viele Spiele haben) konnte ich meine Runden beenden und speichern Das Argument "Kann ja nicht im Flugzeug oder U Bahn spielen" ist so absurd, da man ja 24 Stunden dort drinnen ist und das jeden Tag, haha sag ich da nur.
Fazit: Jeder Nintendo Fan der zufällig ein iOS sein eigen nennt sollte sich Super Mario Run zulegen und einfach Spaß haben, denn das macht es auf jeden Fall
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16.12.2016, 21:22 #27
Natürlich nicht. Eine App, einmal gekauft, darf ich auf allen meinen Apple-Geräten nutzen. Gleichzeitig. Das will Nintendo verhindern.
Mal nebenbei: Weiß jemand, wie das mit Familienfreigaben ist? Kann ich das Spiel inklusive In-App-Kauf an andere Familiengeräte (mit anderer Apple-ID) weitergeben, oder macht das DRM genau dabei Probleme? Kann das leider aktuell nicht selber testen.
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16.12.2016, 21:56 #28
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17.12.2016, 01:46 #29
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Just do it, und gib Ruhe.
Anstatt ueber Nintendo, sollten sich die Deutschen lieber ueber die hiessigen Netzanbieter aufregen.
Mit diesem Flickenteppich aus 3G und Funkloch iat es klar, dass man Probleme haben koennte... aber das ist kein Problem um das sich Nintendo den Kopf zerbrechen muesste.
Fuehle mich jeses Mal wieder 20 Jahre zurueckversetzt, wenn ich ausversehen wieder nach D muss
Nintendo aitzt in Japan und hier habe ich mein LTE wohin ich auch gehe. Dementsprechend ist die Onlinesache auch kein Problem.
Man kann nicht immer fuer jedes dritte Weltland ne Extrawurst erwarten.
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17.12.2016, 06:17 #30
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Also ich habe gestern den ganzen Tag bei der Arbeit gezockt :-D und habe ein datenverbrauch von 2,1mb.
Diese 75mb/std sind erlogen
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