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16.12.2016, 10:55 #11
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Also so wie ok gelesen habe (weiß leider nicht mehr wo) wird nur beim ersten starten des Levels und nach beenden des Levels gesynnct.also wenn man grad am spielen ist und dann durch nen Tunnel fährt wo ein Funkloch ist sollte das kein Problem darstellen
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16.12.2016, 11:07 #12
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Mit den 75 MB/Stunde wurde vor ein paar Tagen veröffentlicht. Finde das auch ne frechheit. Hoffe Nintendo ändert was am Verbrauch und Onlinezwang.
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16.12.2016, 11:07 #13
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16.12.2016, 11:10 #14
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Hat sich jemand mal die Mühe gemacht, in die Datenschutzbestimmungen zu blicken? Ein Leser von Heise hat das wohl gemacht.
Tja, da findet sich der eigentliche Grund für den Onlinezwang.
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16.12.2016, 11:23 #15
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Nichts was andere Apps auch machen.
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16.12.2016, 11:29 #16
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16.12.2016, 12:07 #17
Die 75MB pro Stunde sind eine Angabe völlig ohne Grundlage, die schon vor dem eigentlichen Launch kursiert ist. Wie viel Datenvolumen genau gebraucht wird, weiß ich nicht, aber auf keinen Fall 75MB.
(zwecks Online-Zwang und Datenverbrauch steht aber auch ein Absatz im Artikel)
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16.12.2016, 12:28 #18
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Keine Ahnung, ob andere Apps das auch machen. Ich habe keine Games auf dem Handy, daher kann ich das nicht überprüfen. Und der (nicht vorhandene) Datenschutz bei Pokemon Go war durchaus diverse Meldungen wert.
Für mich ist das Handy in erster Linie sowas wie ein elektronisches Taschenmesser. Neben mächtig viel Musik habe ich nur einen Browser (iCab Mobile, der läßt sehr feine Datenschutzeinstellungen zu, sehr gutes Cookie-Management, Adblocker), Navi, diverse Nachschlagewerke und WA drauf, das war's auch schon. Zugriff aufs GPS hat nur die Navi, die restlichen Apps haben keinen weiteren Zugriff, der nicht für die reine Funktion der App notwendig ist.
Ich denke, daß die Gratis-Apps besonders viele Daten abschnorcheln. Umsonst ist rein garnichts. Da wird halt nicht monetär, sondern mit Daten geblecht. Also mit dem Öl des 21. Jahrunderts.
Allerdings kostet Mario Run ambitionierte 10 Euro und da erwartet man dann durchaus einen gewissen Schutz der eigenen Daten. Pustekuchen. Nintendo lernt sehr schnell, wie das auf dem Handy geht. Auf den Nintendo-Konsolen kann man dem Datenaustausch widersprechen, bei der Ersteinrichtung wird man danach gefragt. Das ist sauber und ordentlich, so kenne ich das von Nintendo. Aber so wie bei Mario Run finde ich es perfide. Das wirft kein gutes Licht auf Big N. Ich fand auch dieses Mii-Spiel fürs Handy (weiß den Namen der App gerade nicht) extrem neugierig und datenschutzrechtlich mehr als zweifelhaft.
Die von mir genutzten Apps sind relativ sauber, der Datenaustausch von WA mit FB wurde in Deutschland untersagt (ich habe kein FB-Konto) und ich habe das überprüft - da wird tatsächlich nichts ausgetauscht, zumindest nicht von der App direkt. Was hinterher geschieht, kann ich natürlich nicht verifizieren. So gucke ich durchaus in die AGB, zuerst natürlich auf den Datenschutz. Das hat bei Mario Run jemand für mich erledigt und für mich ist der Datenabzug der einzige Grund für den Onlinezwang.
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16.12.2016, 13:06 #19
Die 10€ halte ich für ziemlich fair und angemessen, zumal das Spiel deutlich ausgereifter wirkt als die meisten 2€-5€-Spiele. Ist besser als erst 2€ zu verlangen, damit es möglichst viele Spieler kaufen, und hinterher - wenn der Frust wegen des Schwierigkeitsgrads einsetzt - zusätzlich In-App-Käufe zum Schummeln anbietet. So geschehen bei Rayman Jungle Run.
Die Online-Verbindung wird auch benötigt, um den Spielstand mit My-Nintendo zu synchronisieren. Hier wäre aber tatsächlich mal interessant auszuprobieren, was ohne Onlineanbindung passiert: Fehlt dann nur die Synchronisation, oder bricht das Spiel tatsächlich ab?
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16.12.2016, 13:10 #20
Siehe Review
Eine aktive Internetverbindung wird nur beim Start eines Levels und am Ende benötigt. Geht die Verbindung zwischendurch verloren, kann man das Level unbehindert zu Ende spielen. Für die abschließende Synchronisation wird dann wieder eine aktive Internetverbindung benötigt.
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