Thema: Xenoblade Chronicles 2
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15.01.2017, 14:16 #21
@tiki22:
Ich gehe mal davon aus. Es wird wohl einen Grund geben, wieso es sehr stark an XC1 erinnert. Sogar Gegner aus XC1 tauchen wieder auf (kann man im Trailer sehen, wenn man ganz genau hinschaut) und die Welt schaut bereits jetzt wesentlich lebendiger aus, durch die Titanen-ähnliche Welt und das Fantasy/Steampunk Setting.
Allerdings können diverse Kleinigkeiten einiges entwerten. Zum Beispiel fanden viele das Kampfsystem aus XCX besser als das aus XC, dabei war es lediglich schneller, weniger strategisch in der Ausführung und auf Solo-Play ausgelegt. Nicht gerade das, was ich als "Fortschritt" bezeichnen würde. Wenn sich das Kampfsystem an XCX orientieren sollte und das Team eher in den Hintergrund tritt, geht einiges an Charme verloren.
Eine "Lokalisierung" von NoA könnte, mit erneut langweiligem Voice Acting, auch einiges an Charme entfernen, das der britische Dub dem Original verliehen hat.
Ich bin zumindest froh, dass das Original als starke Inspiration genommen wird. Das Potential ist zumindest vorhanden.
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15.01.2017, 16:08 #22
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Wäre doch komisch, wenn du beiden nur zufällig die gleichen Farben und so haben, oder?
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16.01.2017, 00:25 #23
Wieso haben sie nicht den alten Grafikstil beibehalten??? Der neue sieht IMO richtig scheiße aus, zumindest was die Charaktere angeht...
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17.01.2017, 13:18 #24
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Ich glaub das wird wieder gut. Das Spiel vergisst hoffentlich das nicht so tolle X und besinnt sich wieder auf alte XC Tugenden. Bis jetzt sieht es ja danach aus.
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13.06.2017, 22:26 #25
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Danke an Sava !
Hier sind Xenoblade 2 Soundtrack Samples zu finden.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1390925
Und hier der neue Trailer von der E3 zu dem es hier auch eine News gibt:
Sieht so aus als erwarte uns wieder eine richtig epische tiefgründige Story.
Und ich kann immer noch nicht glauben, dass es wirklich dieses Jahr kommt o.oGeändert von Monado Boy (13.06.2017 um 22:36 Uhr)
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13.06.2017, 22:55 #26
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Mega bock drauf.
Leider kein JP Dub und geschnitten wirds bestimmt auch wieder.
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13.06.2017, 23:01 #27
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13.06.2017, 23:14 #28
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13.06.2017, 23:19 #29
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Das mit dee Synchro verstehe ich nicht.
Cool wäre es natürlich, wenn sie Jap Dub wie bei Zelda nachreichen.
Oh geil das Spiel wurde noch im Treehouse gezeigt.
Habe es selbst noch nicht gesehen.
Habe es nun gesehen.
Wie man sich denken konnte, konnte
das Team aus technischer Sicht Dinge aus Xenoblade X wiederverwenden, da es auf der gleichen Engine läuft, wenn richtig verstanden.
Es sieht graphisch nicht wirklich besser aber auch nicht schlechter als Xenoblade X aus finde ich.
Die Menüs sehen aber endlich mal nach ein bisschen was aus.
Mit der Präsentation bin ich absolut einverstanden, es war ja klar, dass das Spiel graphisch nicht wirklich zulegen kann, weil der Sprung von WiiU zur Switch nicht so riesig ist.
Das Kampfsystem ist ähnlich wie in den Vorgängern, aber näher an dem des Original, da es denke ich nicht ganz so schnell ist wie das aus X.
Kann aber auch sein, dass es dem Fortschritt des Spielstands, der gezeigt wurde, geschuldet ist.
Cool ist, dass man bis zu drei Blades ausgerüstet haben kann und man pro Blade 3 Techniken einzusetzen hat.
Es sieht finde ich nicht so überladen aus, weil man damit zwei Mal vier Rauten an den unteren Ecken des Bildschirms hat.
Mit Verwendung des Blades füllt sich ein weiterer Balken, mit dem man dann Kombi mit den anderen Teammitgliedern ausführen kann.
Ob das die Chain Attacks ersetzt, weiß ich nicht, aber scheint ganz so.
Insgesamt sieht das Kampfsystem wieder recht komplex aus, auch wenn ich in den Kommentaren unter dem Video gelesen habe, dass welche finden, es sähe etwas langsam und unreif aus.Geändert von Monado Boy (14.06.2017 um 00:13 Uhr)
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16.06.2017, 19:17 #30
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Die Lokalisation übernimmt, wie schon beim Xenoblade Chronicles, Nintendo of Europe. Ob das Spiel nun nicht ganz so hart geschnitten wird, wird sich zeigen.
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