Thema: Offene Fragen - 13.01.2017
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21.02.2017, 17:45 #131
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Mal eine Frage zu der Nutzer ID und Lokalem Multiplayer:
Wenn ich jetzt spontan in Bomberman, oder Mario Kart meiner Nichte zumbeispiel einen Joycon in die Hand drücke, braucht die dann auch eine Nutzer ID oder können Gäste auch ohne ID gegen mich spielen??
Wobei das ja das Konzept des Spontanen Multiplayer untergraben würde wenn jeder Mitspieler erst eine ID braucht..
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21.02.2017, 18:13 #132
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Wenn an einer Konsole online gezockt wird, kann an eben dieser Konsole nur ein Account online sein. Also ist es für Gäste, die an dieser Konsole als Mitspieler gleichzeitig online zocken, gratis.
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21.02.2017, 18:40 #133
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Wenn du möchtest, dass für deine Nichte Speicherdaten und Spielstatistiken angelegt werden, dann kannst du ihr einen Benutzer auf deiner Switch erstellen. Ob man im lokalen Multiplayer für jeden Spieler einen Benutzer benötigt, ist den Spieleentwicklern überlassen.
Nur so am Rande, wenn man einen Benutzer auf der Switch einrichtet, muss man nicht zwingend einen Nintendo-Account damit verknüpfen. Die Verknüpfung braucht man nur fürs Online Spielen und im auf der Nintendo Webseite Spiele einkaufen und herunterzuladen.
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21.02.2017, 18:43 #134
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Ne muss echt nicht sein, wer auf ner PS2 versucht bei einem Rally Spiel zu lenken in dem er den Dual Shock 2 als Lenkrad benutzt braucht auf meiner Switch keine eigenen Speicherstände :(
Aber mal ein paar Ründchen Mario Kart im Lokalen Multiplayer sollten dank Bewegungssensor im Joycon möglich sein..
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26.02.2017, 19:16 #135
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27.02.2017, 01:20 #136
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Redout ist ein letzten September für PC (vor allem VR) erschienener futuristischer High-Speed-Racer, der im zweiten Quartal Konsolenports erhält. Metacritic-Wert 81.
FAST RMX ist der direkte Nachfolger zu FAST Racing Neo, eines Wii U-Exklusivtitels des sehr Nintendo-treuen deutschen Studios Shin'en Multimedia. Metacritic-Wert des Vorgängers: Ebenfalls 81.
Erstere liefern die Switch-Version einfach zusammen mit den anderen Konsolen-Versionen ab, während zweitere Switch einen Starttitel geben und auf FAST Racing Neo aufbauen wollten. Ich glaube, die hatten sich gegenseitig nicht so ganz auf dem Schirm. xD
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16.03.2017, 10:06 #137
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Gibt es eigentlich Einschränkungen welche Controller Varianten im Lokalen Multiplayer funktionieren??
Pro Controller gegen Joycon Links und Joycon Rechts, Pro Controller gegen Joycon Links/ Rechts, Joycon Grip gegen Einzell Joycon??
Also Beispielsweise wenn ich nur gegen meine Nichte spiele, kann ich den Joycon Grip mit beiden Joycon nutzen wärend ich ihr den Pro Controller gebe und wenn noch jemand dazu kommt, dann geht das mit den Einzell Joycon??
Und wie gut funktioniert das Switchen im Einzellspielermodus zwischen Procontroller und Joycon??
Nur einmal den Pro am Anfang mit der Konsole Syncronisieren und dann kann ich einfach im laufenden Spiel wechseln in dem ich L1 R1 auf dem Pro Controller drücke??
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16.03.2017, 10:14 #138
Zum zweiten Absatz: Den Pro Controller musst du beim ersten Gebrauch einmal mit der Konsole mit dem USB-Kabel synchronisieren, danach bis zum nächsten Firmware-Reset nicht mehr. Wenn du während des laufenden Spiels zwischen den Controllern wechseln willst, drückst du den Home-Button und musst dort in den Controller Settings den Controller auswählen.
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16.03.2017, 10:16 #139
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16.03.2017, 10:18 #140
Achso, du meinst beim Switchen in den Konsolen Modus? Da könnte es sogar sein, dass du einfach nur LR auf dem Pro drücken müsst, wenn die Meldung auf dem Bildschirm erscheint. Das habe ich noch nicht getestet, wäre aber logisch.
Ich war davon ausgegangen, dass du den Fall meinst, dass du im TV-Modus erst mit Joy-Con spielst und dich dann umentscheiden willst, stattdessen mit dem Pro weiterzuspielen.
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