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14.01.2017, 10:32 #11
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14.01.2017, 10:53 #12
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Analoge Schultertasten benötigt man bei Mario Kart auch nicht.
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14.01.2017, 11:05 #13
Analoge Schultertasten in Mario Kart wären verdammt cool, ich weiß nicht was du meinst. Mit der Logik kann man bei jedem Game, das analoge Schultertasten nutzt, eben diese entfernen und das Gameplay auf digitale auslegen.
Ich würde mal gerne was zum HD Rumble hören, war der sinnvoll integriert?
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14.01.2017, 11:10 #14
Mir gehts sicher nicht um Mario Kart xD
Analoge Schultertasten sind meiner Meinung nach einfach Pflicht, vor allem für Rennspiele bzw. wenns an sich um Autos geht. Wieso Nintendo das wie es scheint wieder nicht gemacht hat, ist für mich echt ein Rätsel...
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14.01.2017, 11:24 #15
Der Aspekt fehlt leider im Artikel, ist mir jetzt auch aufgefallen. Man merkt halt von welcher Seite aus Kollisionen kommen. Das ist jetzt nicht atemberaubend, aber natürlich schon eine sehr coole Sache. Gerade bei den Anti-Schwerkraft-Passagen ist das recht krass, wenn man immer wieder in die Gegner reinfährt, um an Boost zu gelangen. Hört gar nicht mehr auf zu vibrieren.
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14.01.2017, 12:18 #16
Gut, gefällt mir.
Ich meine, Rumble war nie "atemberaubend", aber es war doch ein gutes Feature, das zumindest ich nicht missen will. Wenn er nicht da ist, fehlt einfach irgendetwas. Und dass man jetzt spürt, von welcher Seite Kollisionen kommen, finde ich einfach nur toll. Ich muss sagen, am Anfang der Präsentation, als auf die Joycons eingegangen wurde, hat mich der HD Rumble am meisten begeistert. Rumble ist so ein Gimmick, das eigentlich niemals fehl am Platz ist.
Beim Gamepad der Wii U und auch bei den Wiimotes gab es so viele Spiele, die die Gimmicks nicht gut genutzt haben oder erzwungen haben. Die Switch vereint die Gimmicks mit traditionellem Gameplay. Die Joycons können ja anscheinend alles und mehr, was die Wiimotes konnten; dennoch werden Entwickler nicht gezwungen sein, diese auch irgendwie zu integrieren.
Das gleiche gilt für den HD Rumble. Es ist ein zusätzliches Feature, das in keinem Fall etwas von der eigentlichen Spielerfahrung wegnimmt (ob man Rumble mag oder nicht ist dann eine andere Frage; meistens kann man ihn ja ausschalten). Deswegen freut es mich, dass Nintendo imo einen guten Teil der Hardware ausgebaut hat.
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14.01.2017, 12:56 #17
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Gefällt mir schon ziemlich, aber ich hätte wirklich gerne neue Strecken in den Cups. Selbst ohne ist es dann aber immer noch eine perfektionierte Version des originalen Mario Kart 8
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14.01.2017, 13:01 #18
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14.01.2017, 15:28 #19
Laut Emily Rogers sollte es ja mindestens 16 für MK8 neue Strecken geben (verm. inklusive Arenen). Natürlich nur ein Gerücht, würde mich aber darüber freuen.
Zudem wünsche ich mir eine bessere bzw. komplett neue Onlineerfahrung.
Vielleicht ein Level-System anstelle von diesen Punkten. Rewards für das Erreichen höherer Levels, z.b. Kart-Skins. Ein besseres Turnier-System mit Zuschauer-Funktionen, etc.
Da wäre verdammt viel möglich.
EDIT:
Meine Wünsche für den Versus-Mode:
- Einstellen der Rundenanzahl einzelner Strecken
- Spielen ohne "Endergebnisse"-Bildschirm
- Jedes Item einzeln ein- und ausschalten (wie bei Smash)Geändert von Astorax (14.01.2017 um 15:32 Uhr)
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14.01.2017, 16:35 #20
Er meint, dass man in Mario Kart entweder Gas gibt oder nicht. Bis 150 ccm gibt man eh Dauergas und bei 200 ccm funktioniert das zusätzliche Bremsen sehr gut. Ansonsten gibt es eine Alternative: den rechten Analogstick. Funktioniert auch in MK8. Man kann damit sehr leich dosieren, in dem man den Stick am linken/rechten Rand entlang nach oben bzw. unten führt.
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