Thema: Arms
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28.05.2017, 12:06 #41
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Ich hab gestern um 14 Uhr gezockt. Die ersten 30 Minuten hab ich mit Motion Control gespielt und die zweite Hälfte dann mit dem Pro. Ich muss sagen, dass mir die Motion Control Steuerung sehr viel besser gefällt, auch wenn die nicht immer ganz so genau ist. Ich bin aber definitiv überzeugt von dem Spiel und daher bleibt meine Vorbestellung bestehen. Jetzt bin ich noch am überlegen ein neues Joy-Con Paar zu kaufen, damit man auch mal zu zweit Boxen kann.
Man kann übrigens auch mit ZL und ZR Boxen, nicht nur mit A und B. Finde es mit den Schultertasten deutlich besser.
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28.05.2017, 13:21 #42
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Hab auch diese Nacht mal eine dreiviertel Stunde reingeschnuppert. Habe von Anfang an auf den Pro-Controller gesetzt, ich bin nicht so der Fuchteltyp.
Tatsächlich hat mir das verdammt viel Spaß gemacht, obwohl ich der totale Noob war und in rund 10 Matches nur 1 Sieg im Dreierkampf und 1 Sieg im Volleyball geschafft habe.
Vor allem scheint sich das Spiel einer für mich sehr motivierenden und interessanten Formel zu bedienen: Leicht zu lernen - schwer zu meistern.
Vom ersten Eindruck her ist das Gameplay doch viel tiefer als gedacht und ich denke in dem Spiel kann man sich mit zunehmender Spieldauer immer weiter verbessern und lange dazulernen, sehr reizvoll.
Auch hat mich das Spiel von Sekunde 1 wieder mit seinem typischen Nintendo-Charme in den Bann gezogen. Während ich z.B. bei der ersten Präsentation noch dachte, Spring-Man und Ribbon-Girl wären ziemlich öde und lieblose Gestalten, so fand ich die Charaktere jetzt doch irgendwie total charmant und ich mag sie total, da muss ich meine Erstmeinung also revidieren.
Schade eigentlich, dass es wohl keine kleine Kampagne oder einen kleinen Story-Modus geben wird, wo man ein bisschen was zu den Figuren hätte erzählen können. Hier verschenkt man meiner Meinung nach Potential, den Spielern noch mehr Identifikation mit diesen knuffigen Charakteren zu ermöglichen.
(Btw Master-Mummy darf gerne bei der nächsten Auflage der Smash-Bros. dabei sein )
Insgesamt ist mein Ersteindruck sehr positiv, nur der Preis scheint mir für diese Art von Spiel doch etwas hoch... Da muss ich vielleicht vorher mal noch ein paar alte Spiele auf eBay verticken, damit ich nicht so ein schlechtes Gewissen habe
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29.05.2017, 10:37 #43
Habe auch beim Testpunch mitgemacht. Wusste gar nicht, dass man den Pro Controller nehmen kann. Wie ist denn da das Belegungsmuster? Habe ein paar Runden andere Spieler verkloppt (vielleicht so 6 Mal gewonnen und 3 Mal verloren) und ich fands ganz lustig. Die Varianten der Kämpfe (jeder gegen jeden, Team-Kloppe und Volleybombball) sind auch ganz spaßig. Kann ich mir gut vorstellen für ne kurze Runde zwischendurch. Aber als Vollpreisspiel? Ne. Vielleicht gibt es ja irgendwann eine Aktion wo es günstiger sein wird.
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29.05.2017, 11:09 #44
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30.05.2017, 13:02 #45
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Mich hat das Gameplay ebenfalls auf ganzer Linie überzeugt.
Allein das Gefühl seinen Gegner wie ein Buch zu "lesen", dann den Gegnerischen Punsh per Crossover zu Blocken um ihn dann selber eine zu Verpassen hat einfach unglaublichen Spaß gemacht. Auch war ich sehr positiv überrascht was die Verbindungsqualität angeht, ich hatte nie das Gefühl wegen Lags getroffen worden zu sein. Das Spiel hat mich zumindest positiv überrascht. Meine Erwartungen waren seit der letzten Directs schon ein wenig gestiegen (viel Tiefe durch unterschiedliche Fäuste, Leveln der Fäuste usw.), jetzt steht der Day 1 Kauf fest.
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30.05.2017, 15:58 #46
Finde das Spiel auch ganz gut. Komme aber mit der Bewegungssteuerung nicht klar.
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30.05.2017, 16:21 #47
Gameplay auf jeden Fall eines Vollpreistitels würdig. Hatte zwar sehr viel Spaß, muss aber sagen dass ich bezüglich der Langzeitmotivation schon Bedenken habe. Ausserdem fliegen manche Arms bei mir (Motion Control) etwas unnachvollziehbar, z.b der Bumerang. Ich werds mir aber holen, allein um mal Nintendos Mut zum Risiko zu würdigen. Es wird schon gut werden.
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03.06.2017, 16:26 #48
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Habe gerade den Testpunch zum ersten Mal gespielt und bin begeistert vom Spiel!
Meine anfängliche Skepsis zu dem Spiel hat sich komplett um 180 Grad gedreht, denn das ist viel besser als erwartet. Die Kämpfe haben mehr Tiefe als es der erste Anschein zunächst zeigt. Desweiteren war meine Sorge, dass Motion Controls in einem, als kompetitiv gedachtes Spiel eher schlecht als recht funktionieren wurden. Das wurde jedoch verneint, obwohl die Aktion fürs nach hinten laufen und blocken sich im Weg stehen.
Also ich denke schon fast an einen Day One Kauf nach, Arms macht echt viel her und durch zusätzliche Updates wie in Splatoon, dann haben wir hier einen super Titel für die Switch.Discord - Neino#8565
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03.06.2017, 23:44 #49
Was los Leute 😁 ARMS Testpunch heute, ich hab so dominiert ! Macht richtig Laune 😃
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04.06.2017, 04:22 #50
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