Thema: Arms
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06.06.2017, 12:34 #71
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Verstehe Nintendo da allerdings auch in ihrer Preispolitik nicht vollends. So Multiplayer-Hits wie Arms leben ja auch von einem gewissen Netzwerkeffekt, je mehr es spielen desto besser.
Da würde Nintendo doch besser seine neue, unbekannte IP (die bislang auch keinen Hype auslöst wie es scheint) mit einem guten Preis pushen um eine möglichst große Community entstehen zu lassen - zumindest sofern Nintendo ernsthaft daran interessiert ist da eine neue Marke aufzubauen und irgendwann Arms 2 folgen zu lassen.
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06.06.2017, 13:34 #72
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Immer diese Vollpreistitel Diskussion.
Wie wäre es wenn wir anfangen bei Leuten wie euch den Lohn zu kürzen, weil der Output für 8h auch nicht genügt?
Seit ihr das Geld überhaupt wert? :-P
Die Leute wollen für ihre Arbeiten bezahlt werden, denkt mal darüber nach.
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06.06.2017, 14:03 #73
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06.06.2017, 14:07 #74
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Das ist bei digitalen Produkten doch totaler Unsinn was du schreibst, da die Kopie-Kosten gegen 0 gehen. Wenn du das Spiel 10 mal für 60€ verkaufen kannst, aber 100 mal für 50, dann ist man doch bescheuert auf die 60 Euro zu setzen. Ich sag ja auch nicht, dass Nintendo nix dran verdienen soll, im Gegenteil geht meine Intention eher in die Richtung, dass Nintendo wohlmöglich am Ende mehr davon hat Arms mit einer anderen Preispolitik zu pushen.
Warum du mit dem zusammenhanglosen Lohnkürzungszeug provozieren willst kannst wahrscheinlich auch nur du dir selbst erklären.Geändert von Heavydog (06.06.2017 um 14:17 Uhr)
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06.06.2017, 17:24 #75
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ja aber warum sollten Mitarbeiter genau so viel bekommen wenn sie in 6 Monaten ein altes Street Fighter neu anstreichen als Leute die über Jahre eine völlig neue 150 Std Spielwelt mit unfassbar vielen Dialogen , Storys , Polygone usw ala Witcher 3 erschaffen
Preis/Leistung sollte also wichtig bleiben
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08.06.2017, 14:39 #76
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08.06.2017, 14:43 #77
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08.06.2017, 14:49 #78
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Für diese Art von Spiel finde ich den Metascore doch ganz ordentlich.
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08.06.2017, 15:15 #79
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08.06.2017, 15:19 #80
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Nein das nicht, aber im Ernst würde keiner auf die Idee kommen ein Multiplayer-Prügelspiel Punktetechnisch auf eine Stufe mit z.B. Zelda Botw zu setzen. Arms könnte das beste Prügelspiel aller Zeiten sein, wenn es ein Metascore von 97 hätte würden wir uns hier trotzdem alle verwundert die Augen reiben und vom Glauben abfallen.
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