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18.01.2017, 13:02 #1
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Nintendo Switch: Hersteller des Displays bekannt ? VR als Option?
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18.01.2017, 13:17 #2
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Ist doch alles dafür vorhanden, gutes Display, Jede Hand hat einen Controller dan Joy Con Links und rechts, wie bei Vive und das Switch Tablet steckt man in eine Brillenvorrichtung wie das Samsung Galaxy S7, fertig ist Nintendo VR.
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18.01.2017, 13:31 #3
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Ich persönlich könnte mir eine nachträgliche VR-Funktion gut vorstellen, einfach in eine VR Brille das Display reinswitchen und mit den Joy Cons bedienen, wäre eigentlich schon genial!
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18.01.2017, 13:32 #4
Bei einer vertikalen Auflösung von 720 ist das aber nicht so berauschend.
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18.01.2017, 13:53 #5
Die Auflösung ist echt nicht so mega gut.
Aber solange Spiele entwickelt werden, die nicht zwanghaft reale Grafik in das Teil bomben, sondern fließende und ruckelfreie Grafiken hinbekommen, sollte dem zumindest nichts entgegensprechen.
Und: je mehr man sich real bewegt, desto weniger Motion-Sickness, da sind die Joycons schon sehr gut für.
Außerdem wäre ein VR-Update wahrscheinlich für den Endbenutzer kostengünstiger als eine PSVR oder HTC-Vive, wo die Bildschirme schon in die Brille eingebaut sind.
Einfach das Switch-Tablet in ein Headset stecken und gut ist. Samsungs Gear VR funktioniert auch nicht anders und sieht größtenteils auch super aus!
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18.01.2017, 13:56 #6
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Wenn schon die darauf spezialisierten Geraete weit von tollen Ergebnissen entfernt sind, sollte man solche halbherzigen Aktionen am besten von vorne herein bleiben lassen.
Egal ob Power oder Display...da kann man von anstaendigem VR doch nur traeumen.
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18.01.2017, 14:10 #7
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So, ich warte wieder auf die Insider Kommentare von irgenwelchen Leuten die keine Ahnung haben aber meinen sie kennen sich aus
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18.01.2017, 14:18 #8
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Ich weiß nicht - mit VR kann ich so rein garnichts anfangen Irgendwie finde ich es bekloppt, mit so einem riesigen Ding auf der Birne durch die Gegend zu hopsen.
Von daher habe ich zumindest derzeit absolut kein Interesse daran, ob die Switch VR kann oder nicht. Könnte sie es, würde ich diese Funktion nicht nutzen.
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18.01.2017, 14:26 #9
VR funktioniert leider nicht so, wie man es gewohnt ist.
Für VR zu entwickeln und VR zu spielen unterscheidet sich komplett von herkömmlichen Spielen.
Viele haben noch nicht begriffen, dass man für VR anders entwickeln muss. Es reicht nicht, einfach ein Spiel aus der Ego-Perspektive zu portieren und dann zu meckern, dass die Hardware das Spiel nicht packt. Da kommt es nicht hauptsächlich auf Framerate und Grafikpower an. Beim Entwickeln muss man viel mehr Know-How in Physik und Kognitiver Psychologie haben, auch die Funktionsweise des menschlichen Körpers kennen.
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18.01.2017, 14:32 #10
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Und irgendwer (in dem Fall die Hardware) muss fuer diese stabilen Framerates etc sorgen.
Es dauert noch, bis die Entwickler dicke Power im Griff haben, wie lange wird es dann dauern, bis man wirklich was Vernuenftiges fuer so ein vergleichsweise schwaches Tablet zum laufen bringt.
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