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  1. #11
    Avatar von tiki22
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    Also Gear VR ist für mich kein richtiges VR. Ich hatte das Ding schon aufm Kopf und die Auflösung und Grafik war so schlecht, dass man nicht wirklich von einem VR Erlebnis sprechen konnte. Dann lieber ganz günstig und Google Cardboard benutzen. Kostet nur einen Bruchteil und liefert genau das selbe Ergebnis.

    Ist natürlich trotzdem möglich, dass Nintendo so etwas heraus bringt, aber wirklich genießbar ist das ganze nicht. Selbst die PS4 kämpft hart mit der PSVR, aber dafür ist das Erlebnis dort schon ziemlich genial.

  2. #12
    Avatar von rowdy007
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    Vielleicht bringen sie ja Virtual Boy Ports. Die sind grafisch nicht so aufwendig.

  3. #13
    Avatar von Minato
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    Die Switch in ne Halterung zu stecken ist alleine wegen des Gewichts keine wirkliche Option. Zur Zeit spricht zu viel gegen VR und die Switch über Peripherie o.ä. VR-fähig zu machen sollte nicht in Nintendos Plänen sein, denn dafür gehört auf jeden Fall eine eigenständige Lösung. Ich finde, dass das Erlebnis selbst mit dafür ausgelegten Systemen noch nicht massentauglich ist aufgrund vieler Aspekte (Bildqualität etc.).
    Vielleicht wird zur nächsten Gen entsprechende Technologie verfügbar sein, um VR einer breiteren Masse zugänglich zu machen oder es versinkt genauso wie 3D in unendliche Tiefen

  4. #14
    Avatar von Naska
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    Die Switch hat nicht die Leistung für wirklich sinnvolles VR und ich brauche es auch derzeit nicht unbedingt, dies mit einzubeziehen ist vielleicht mehr für eine "New Switch Pro" die in 3-4 Jahren erscheinen könnte... wenn denn der Erfolg da ist und Hardwareleistung nimmer ausreicht.

  5. #15
    Avatar von BIGBen
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    Schon irgendwie verrückt, dass ein Ableger von Sony den Bildschirm mitentwickelt!

  6. #16

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    Zitat Zitat von tiki22 Beitrag anzeigen
    Also Gear VR ist für mich kein richtiges VR. Ich hatte das Ding schon aufm Kopf und die Auflösung und Grafik war so schlecht, dass man nicht wirklich von einem VR Erlebnis sprechen konnte. Dann lieber ganz günstig und Google Cardboard benutzen. Kostet nur einen Bruchteil und liefert genau das selbe Ergebnis.
    Einspruch!Das entspricht nicht der Wahrheit!Aber mal so gar nicht!

  7. #17
    Avatar von HeyDay
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    Zitat Zitat von Mc_Rib Beitrag anzeigen
    Und irgendwer (in dem Fall die Hardware) muss fuer diese stabilen Framerates etc sorgen.
    Ich bin mir nicht sicher, ob du den Satz, auf den du dich beziehst richtig gelesen hast. Ich poste ihn einfach nochmal. Diesmal mit expliziter Betonung:

    "Da kommt es nicht hauptsächlich auf Framerate und Grafikpower an."


  8. #18
    Avatar von tiki22
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    Zitat Zitat von fanatec75 Beitrag anzeigen
    Einspruch!Das entspricht nicht der Wahrheit!Aber mal so gar nicht!
    Für mich schon. Ich habe die Gear VR getestet, Cardboard und die Playstation VR besitze ich. Die ersten beiden sind für mich kein wirkliches VR da es einfach schlecht ist im Vergleich.

    @HeyDay
    Natürlich kommt es auf die Framerate an. Sogar ganz gewaltig! Wenn die Framerate zu niedrig ist oder dabei noch schwankt dann wars das mit der VR Immersion.

  9. #19

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    Zitat Zitat von HeyDay Beitrag anzeigen
    Ich bin mir nicht sicher, ob du den Satz, auf den du dich beziehst richtig gelesen hast. Ich poste ihn einfach nochmal. Diesmal mit expliziter Betonung:

    "Da kommt es nicht hauptsächlich auf Framerate und Grafikpower an."
    Sorry, dann hab ich die falsche Aussage aus Versehen richtig verstanden.
    Gerade bei VR, wo Leute leicht Motionprobleme bekommen bringt eine gute und vor allem stabile Framerate schon viel.

  10. #20
    Avatar von TheMcMaster1999
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    Ich könnte mir schon vorstellen, dass in ein paar Jahren eine VR Unterstützung kommt, ich wär auf jeden Fall sehr erfreut darüber.

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