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  1. #131
    Avatar von Tiago
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    Habe jetzt auch endlich die Zeit und Lust gefunden, ein bisschen tiefer in Fire Emblem Echoes einzusteigen und wollte hier und da mal ein bisschen meinen Senf dazu raushauen:

    Zitat Zitat von Soren Beitrag anzeigen
    Habe es gestern ca. 5h gespielt. Es ist im Kern zwar immer noch ein Fire Emblem, aber viel minimalistischer.
    Das ist mir auch schon aufgefallen. Es fühlt sich irgendwie eher wie ein aufgeblasenes Fire Emblem Heroes an und weniger wie ein richtiges, neues Fire Emblem, dass sich bei Awakening oder Fates einreiht. Ich persönlich fand es zu Beginn doch sehr gewöhnungsbedürftig... "Waffen tragen und dadurch Skills lernen? Arts durch Level Up?! Hä?!" Mittlerweile habe ich aber einigermaßen passabel ins Spiel gefunden und es gefällt mir doch ganz gut.

    Zitat Zitat von Soren Beitrag anzeigen
    Besonders die Sprachausgabe trägt viel zum Spiel bei und ist wesentlich schöner als Awakening/Fates ständiges "Ah. Oh. Listen to me!" xD.
    Es ist tatsächlich sehr erfrischend zu sehen, bzw hören, dass wirklich ALLE Dialoge vertont worden sind.

    Zitat Zitat von Soren Beitrag anzeigen
    die kurzen Maps
    Das ist tatsächlich mein größter Kritikpunkt. Fire Emblem lebt auch durchaus von den Maps und den Herausforderungen, die damit einhergehen. Das Spiel verliert doch sehr, sehr viel an Qualität, dadurch, dass die Kämpfe eher Massenware sind. Meiner Meinung nach.

    Zitat Zitat von Soren Beitrag anzeigen
    Vermisse den Baukasten-Main nicht so sehr. Zumal man in Awakening und Fates auch ein feste Person und nicht man selbst ist.
    Ich bin sogar relativ froh, dass kein eigener Avatar mit an Board ist. In Fire Emblem Fates hat es noch einigermaßen Sinn gemacht, aber abseits davon finde ich Charaktere, die nicht in die Handlung eingreifen können, eher schwierig. Dann doch lieber vorgefertigte, durchdachte und gut geschriebene Charaktere. Das ist mir immer etwas lieber - vor allem mit Blick auf die Cutscenes, die sehr viel natürlicher wirken.

    Zitat Zitat von Soren Beitrag anzeigen
    Allgemein finde ich durch Rückzug und das Zeit zurückdrehen, ist der Teil ein wenig leichter und man kann mehr Risiken eingehen.
    Den Rückzug kannte ich tatsächlich noch nicht, aber das Zeit zurückdrehen finde ich dann doch recht angenehm. Das erspart einem das ewige Wiederholen der Schlachten. Nur hätte das vielleicht etwas limierter sein sollen. Quasi "ein Mal kannst du deinen Fehler rückgängig machen, aber mehr nicht!"

    Zitat Zitat von K.K Beitrag anzeigen
    Die Hexen mit dem Teleport sind aber echt abfuck ich frag mich was die sich dabei dachten. Ich hab das Gefühl das ist auch völlig Random wann und wohin die sich porten.
    Die haben mich auch gewundert. Da sie aber in der Regel noch vor den eigenen Einheiten ankommen, die laufen müssen, sind die oftmals auch schon weg, bevor der eigentliche Kampf losgeht. Hehe.

    Zitat Zitat von K.K Beitrag anzeigen
    Aber dafür sind die Heiler Klassen durch Nosferatu und die Fähigkeiten OP ich kann mich nicht dran erinnern jemals nen Priester an der front Kämpfen gelassen zu haben in FE.
    An der Front hatte ich die Heiler bislang noch nicht, finde es aber ganz cool, dass denen die Möglichkeit gegeben wird, etwas aktiver am Geschehen teilnehmen zu können. Vor allem auch deshalb, weil das Nutzen von Zauber neuerdings Lebenspunkte kosten (und man sich die mit Nosferatu wiederholen kann).

    Zitat Zitat von Ascaron809 Beitrag anzeigen
    Willst du dann nach jeder Entwicklung die Einheiten wieder auf Level 20 bringen? Dann aber viel Spaß! Schließlich haben die meisten Klassen zwei bzw. drei Entwicklungen.
    Echt? Die Einheiten können zwei mal aufstufen? Krass, hätte ich nicht gedacht. Hm. Stecke derzeit nämlich auch so ein bisschen in der Krise, wann die Einheiten ihre Klasse wechseln sollen. Ab Level 10 ist das Ganze schon arg zäh, allerdings habe ich keine Lust darauf, jetzt etwas stärkere Einheiten zu haben, nur damit mir hinten raus die Luft ausgeht. Auch wenn der Unterschied nicht so groß sein soll... er ist ja dennoch da.


    Ansonsten wollte ich noch gefragt haben, ob hier jemand den DLC ausprobiert hat. Wie es scheint skaliert der vom Schwierigkeitsgrad ja nicht mit...?
    Geändert von Tiago (04.12.2017 um 17:29 Uhr)

  2. #132
    Avatar von K.K
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Echt? Die Einheiten können zwei mal aufstufen? Krass, hätte ich nicht gedacht. Hm. Stecke derzeit nämlich auch so ein bisschen in der Krise, wann die Einheiten ihre Klasse wechseln sollen. Ab Level 10 ist das Ganze schon arg zäh, allerdings habe ich keine Lust darauf, jetzt etwas stärkere Einheiten zu haben, nur damit mir hinten raus die Luft ausgeht. Auch wenn der Unterschied nicht so groß sein soll... er ist ja dennoch da.


    Ansonsten wollte ich noch gefragt haben, ob hier jemand den DLC ausprobiert hat. Wie es scheint skaliert der vom Schwierigkeitsgrad ja nicht mit...?
    Im Gegensatz zu den anderen FE Teilen, hatte ich die Klassen hier ab einer gewissen Zeit auch immer direkt sobald es möglich war aufgestuft. Kam mir etwas merkwürdig vor, da beim Leveln ständig vll. 1 Punkt einer Fertigkeit gestiegen ist, ab einem bestimmten Level.

    Ich weiß leider nicht mehr genau ob es so war, aber ich glaube im Prinzip geht bei dem Teil nichts verloren, da sich die fehlenden Punkte mit der Promotion ausgleichen, zumindest war die Story auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad locker machbar und mit kam es nicht so vor, dass EXP gefehlt hätten.

    DLC´s habe ich nicht geholt, kann dazu leider nichts sagen.

  3. #133
    Avatar von Tiago
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    Hm. Verstehe. Ja, vllt mach ich das dann doch mal. Wird hier und da mühselig.

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