Da ich es auch unter "Entwicklung" kenne, werde ich einfach mal dabei bleiben. Habe zumindest im deutschen Spiel noch nie das Wort promoten gelesen und mir gefällt Entwiklung auch wesentlich mehr.

Ich habe heute die Story abgeschlossen und bin übrigens ganz gut durchgekommen. Am Anfang von Kapitel 4 war ich mir zwar unsicher, aber es hat doch ganz gut geklappt. Hatte am Ende tatsächlich viele unnütze Chars, weil ich bei der Level 20-Methode geblieben bin, aber einige meiner nützlichsten Leute waren auch nur zwischen Level 1-10 auf ihrer letzten Stufe. Würde mir hier also keine sorgen machen, dass einem am Ende viele Punkte fehlen.

Falls man übrigens doch Probleme haben sollte: Der Dunkelkrieger kann sich ab einen bestimmten Level wieder in den Dörfler entwickeln. So kann man also unendlich Level ups erzeugen und alle Werte maximieren...Behaupte ich einfach mal, bisher habe ich nur gesehen, dass der Dunkelkrieger wieder zum Dörfler werden kann.

Ansonsten hat mir das Spiel durchgehend gefallen. Die Musik ist noch mal besser geworden und die Story ist auch okay. Natürlich sollten die Erwartungen an die Story nach Fates nicht mehr besonders hoch sein. Werde mir das Postgame noch anschauen und wenn das ohne DLC machbar ist, dieses auch noch abschließen.

Zitat Zitat von Dodoran Beitrag anzeigen
Das hat sich in Fire Emblem Echoes wohl sehr geändert wann man die einheiten promoten (bitte nicht entwickeln, ist kein Pokemon) soll.

Früher war es so dass man sie auf Level 20 leveln sollte, aber in dem Teil soll man sie schon so früh wie Möglich oder mit Level 10 ca. aufstufen. Die Punkte die man bekommt, werden durch die neuen Klassen komplett aufgeholt.

Beispiel:
Wenn Kliff von einem Dörfler zu einem Magier wechselt, dann bekommt er nicht mehr fest 5 Fähigkeit dazu, sondern bekommt nur Fähigkeit bis sagen wir mal 10 Punkte. Wenn Kliff nun aber schon durch Level up 10 Fähigkeit hat, dann bekommt er beim wechseln der Klasse gar keine Fähigkeit dazu.

Zusätzlich dauert es ab Level 10 sichtlich lange bis man einen Level aufsteigt, wenn man aber sofort die Klasse wechselt, dann bekommt die Klasse wieder leichter EXP. Bis man mit der letzten Klasse Level 20 ist, soll man das Spiel noch nicht mal durch haben und es ist einiges an grinding nötig.

Zusammengafsst: Promote die Klassen bei Level 10, da sie sonst zu langsam leveln und eventuell nicht mehr nutzbar sind. Wenn du viel grinden möchtest bekommen deine Charaktere effektiv sehr wenige Zusatzpunkte die mit dem Klassenwechsel fast wieder weg gemacht werden. Wenn du bis Level 20 deine Charaktere trainierst, dann hast du minimal bessere Stats, aber diese fallen sehr gering ins Gewicht und eventuell ist der Charakter kaum mehr zu verwenden weil er mit den starken Chars nicht mithalten kann.
Basiert das auf deinen eigenen Erfahrungen oder hast du das irgendwoher gelesen?
Mir ist aufgefallen, dass ab einen gewissen Level keine Punkte bei einer Entwicklung dazu kommen.
Aber ob durch das maximieren wirklich nur "sehr wenige Zusatzpunkte" raußkommen..Im Endeffekt werden die Werte doch durch das Wachstum, welches pro Parameter eine eigene %-Chance hat ermittelt. Es ist also immer ein wenig Glück dabei. Kamui hat bei mir z.b. sein vorgegebenes Limit schon früh erreicht, weil er bei der Entwicklung von Level 11 aus keine Werte dazu bekommen hätte. Das sind aber noch 9 Level auf die man verzichten würde und wenn man viel Glück hat, sind das vielleicht 9 Punkte auf einen wichtigen Wert.
Ansonsten hast du natürlich recht...Die Einheiten werden irgendwann zu schwach und unbrauchbar, wenn man sie nicht schnell genug auf 20 bekommt. Dafür bekommt man aber auch neue stärkere Einheiten und so war es eigentlich schon immer in FE. Einige Einheiten bleiben oft auf der Strecke, weil man nicht alle leveln kann. Außer natürlich man grinded