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09.06.2017, 15:33 #121
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Da ich es auch unter "Entwicklung" kenne, werde ich einfach mal dabei bleiben. Habe zumindest im deutschen Spiel noch nie das Wort promoten gelesen und mir gefällt Entwiklung auch wesentlich mehr.
Ich habe heute die Story abgeschlossen und bin übrigens ganz gut durchgekommen. Am Anfang von Kapitel 4 war ich mir zwar unsicher, aber es hat doch ganz gut geklappt. Hatte am Ende tatsächlich viele unnütze Chars, weil ich bei der Level 20-Methode geblieben bin, aber einige meiner nützlichsten Leute waren auch nur zwischen Level 1-10 auf ihrer letzten Stufe. Würde mir hier also keine sorgen machen, dass einem am Ende viele Punkte fehlen.
Falls man übrigens doch Probleme haben sollte: Der Dunkelkrieger kann sich ab einen bestimmten Level wieder in den Dörfler entwickeln. So kann man also unendlich Level ups erzeugen und alle Werte maximieren...Behaupte ich einfach mal, bisher habe ich nur gesehen, dass der Dunkelkrieger wieder zum Dörfler werden kann.
Ansonsten hat mir das Spiel durchgehend gefallen. Die Musik ist noch mal besser geworden und die Story ist auch okay. Natürlich sollten die Erwartungen an die Story nach Fates nicht mehr besonders hoch sein. Werde mir das Postgame noch anschauen und wenn das ohne DLC machbar ist, dieses auch noch abschließen.
Basiert das auf deinen eigenen Erfahrungen oder hast du das irgendwoher gelesen?
Mir ist aufgefallen, dass ab einen gewissen Level keine Punkte bei einer Entwicklung dazu kommen.
Aber ob durch das maximieren wirklich nur "sehr wenige Zusatzpunkte" raußkommen..Im Endeffekt werden die Werte doch durch das Wachstum, welches pro Parameter eine eigene %-Chance hat ermittelt. Es ist also immer ein wenig Glück dabei. Kamui hat bei mir z.b. sein vorgegebenes Limit schon früh erreicht, weil er bei der Entwicklung von Level 11 aus keine Werte dazu bekommen hätte. Das sind aber noch 9 Level auf die man verzichten würde und wenn man viel Glück hat, sind das vielleicht 9 Punkte auf einen wichtigen Wert.
Ansonsten hast du natürlich recht...Die Einheiten werden irgendwann zu schwach und unbrauchbar, wenn man sie nicht schnell genug auf 20 bekommt. Dafür bekommt man aber auch neue stärkere Einheiten und so war es eigentlich schon immer in FE. Einige Einheiten bleiben oft auf der Strecke, weil man nicht alle leveln kann. Außer natürlich man grinded
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09.06.2017, 15:33 #122
Da die Unterhaltung meiner Meinung hier nichts zu tun hat, und ich sie albern, bzw. kindisch finde und ich wichtige Dinge zu tun habe, sage ich einfach du hast Recht, ich habe Unrecht. Wortwahl auch von dir sollte aber dennoch einfach mal bedacht werden
@Soren
Ich habe das erst gelesen und dann selber auch erfahren. Im Video bei Youtube hatte ich es mir angeschaut aber dort wird halt auch nicht von extremen grinding ausgegangen. Mit späteren Leveln ist es ja so, dass die Einheit nur gut 7EP Pro besiegten Gegner bekommt, da braucht man teils Stunden um den Charakter zu maximieren. Zudem gibt es ja Punkte die einigen Einheiten nicht viel bringen oder nicht so wichtig sind. Zudem bekommen sie beim Wechsel der Klasse auch noch einen Prozentbonus auf bestimmte Wachstumsraten. Dadurch ist es zum Schluss besser wenn man einen Level 15 Goldritter am Ende hat (der mit Level 10 Rittmeister die Klasse wechselt), als einen Level 10 Goldritter (der mit Level 15 Rittmeister die Klasse wechselt).
Klar bringt das maximieren etwas um wirkliche Über-Einheiten zu genereieren, aber es ist mit sehr sehr viel Zeit verbunden und sehr wenig Profit.
Hier das Video:
Geändert von Dodoran (09.06.2017 um 15:43 Uhr)
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11.06.2017, 10:09 #123
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Ich hatte gegen Ende noch ein wenig mehr als nur 7EP bekommen, auch wenn die Einheiten schon kurz vor Level 20 waren, aber vermutlich bezieht sich das auf das leveln, wenn man gegen Randomgegner kämpft und keine Storygegner mehr zur Verfügung hat. Mein grinding hat sich auch nur auf ca. 2 Stunden begrenzt, weil ich darauf auch keine große Lust habe. Wenn man mehrere Einheiten maximieren will, würde das sicher eine Qual werden.
Das mit den Prozentbonus auf die Wachstumsraten ist aber interessant und ist wohl auch eine Neuerung/Gaiden-Eigenheit.Zumindest hatte ich in Erinnerung, dass es vorher feste Raten waren.
Danke für das Video, bin sehr gespannt, wie das in folgenden Fire Emblems gehandhabt wird.
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20.06.2017, 10:47 #124
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Bei MediaMarkt Berlin-Alexanderplatz lagen gestern zwei im Regal.Here is how it's done:
Vorbestellt: ---
Top 5: Link's Awakening, Fire Emblem Fates Special Edition, Animal Crossing New Leaf Welcome amiibo, Fire Emblem Awakening, Fire Embem: Three Houses
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20.06.2017, 10:52 #125
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Habe jetzt auch endlich die Zeit und Lust gefunden, ein bisschen tiefer in Fire Emblem Echoes einzusteigen und wollte hier und da mal ein bisschen meinen Senf dazu raushauen:
Das ist mir auch schon aufgefallen. Es fühlt sich irgendwie eher wie ein aufgeblasenes Fire Emblem Heroes an und weniger wie ein richtiges, neues Fire Emblem, dass sich bei Awakening oder Fates einreiht. Ich persönlich fand es zu Beginn doch sehr gewöhnungsbedürftig... "Waffen tragen und dadurch Skills lernen? Arts durch Level Up?! Hä?!" Mittlerweile habe ich aber einigermaßen passabel ins Spiel gefunden und es gefällt mir doch ganz gut.
Es ist tatsächlich sehr erfrischend zu sehen, bzw hören, dass wirklich ALLE Dialoge vertont worden sind.
Das ist tatsächlich mein größter Kritikpunkt. Fire Emblem lebt auch durchaus von den Maps und den Herausforderungen, die damit einhergehen. Das Spiel verliert doch sehr, sehr viel an Qualität, dadurch, dass die Kämpfe eher Massenware sind. Meiner Meinung nach.
Ich bin sogar relativ froh, dass kein eigener Avatar mit an Board ist. In Fire Emblem Fates hat es noch einigermaßen Sinn gemacht, aber abseits davon finde ich Charaktere, die nicht in die Handlung eingreifen können, eher schwierig. Dann doch lieber vorgefertigte, durchdachte und gut geschriebene Charaktere. Das ist mir immer etwas lieber - vor allem mit Blick auf die Cutscenes, die sehr viel natürlicher wirken.
Den Rückzug kannte ich tatsächlich noch nicht, aber das Zeit zurückdrehen finde ich dann doch recht angenehm. Das erspart einem das ewige Wiederholen der Schlachten. Nur hätte das vielleicht etwas limierter sein sollen. Quasi "ein Mal kannst du deinen Fehler rückgängig machen, aber mehr nicht!"
Die haben mich auch gewundert. Da sie aber in der Regel noch vor den eigenen Einheiten ankommen, die laufen müssen, sind die oftmals auch schon weg, bevor der eigentliche Kampf losgeht. Hehe.
An der Front hatte ich die Heiler bislang noch nicht, finde es aber ganz cool, dass denen die Möglichkeit gegeben wird, etwas aktiver am Geschehen teilnehmen zu können. Vor allem auch deshalb, weil das Nutzen von Zauber neuerdings Lebenspunkte kosten (und man sich die mit Nosferatu wiederholen kann).
Echt? Die Einheiten können zwei mal aufstufen? Krass, hätte ich nicht gedacht. Hm. Stecke derzeit nämlich auch so ein bisschen in der Krise, wann die Einheiten ihre Klasse wechseln sollen. Ab Level 10 ist das Ganze schon arg zäh, allerdings habe ich keine Lust darauf, jetzt etwas stärkere Einheiten zu haben, nur damit mir hinten raus die Luft ausgeht. Auch wenn der Unterschied nicht so groß sein soll... er ist ja dennoch da.
Ansonsten wollte ich noch gefragt haben, ob hier jemand den DLC ausprobiert hat. Wie es scheint skaliert der vom Schwierigkeitsgrad ja nicht mit...?
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04.12.2017, 18:24 #128
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Im Gegensatz zu den anderen FE Teilen, hatte ich die Klassen hier ab einer gewissen Zeit auch immer direkt sobald es möglich war aufgestuft. Kam mir etwas merkwürdig vor, da beim Leveln ständig vll. 1 Punkt einer Fertigkeit gestiegen ist, ab einem bestimmten Level.
Ich weiß leider nicht mehr genau ob es so war, aber ich glaube im Prinzip geht bei dem Teil nichts verloren, da sich die fehlenden Punkte mit der Promotion ausgleichen, zumindest war die Story auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad locker machbar und mit kam es nicht so vor, dass EXP gefehlt hätten.
DLC´s habe ich nicht geholt, kann dazu leider nichts sagen.
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04.12.2017, 19:41 #129
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23.12.2017, 11:37 #130
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