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21.01.2017, 18:42 #1
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Hollow Knight erscheint für Nintendo Switch, aber nicht mehr für Wii U
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21.01.2017, 18:54 #2
Als Unterstützer der Kickstarter-Kampagne wäre das ein Grund für mich, Switch zu kaufen.
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21.01.2017, 19:01 #3
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21.01.2017, 19:08 #4
@Greg
Über solche Dinge sollte man sich vorher im Klaren sein. Mir war damals schon bewusst, dass es sich sehr gut auf eine andere Plattform verlagern kann. Die Entwicklung von Spielen ist ein zeitaufwendiges Unterfangen. Würde Switch erst Ende des Jahres oder Anfang nächsten Jahres erscheinen, könnte es wohl noch für Wii U kommen. Macht so aber keinen Sinn mehr.
Ich empfinde das so also nicht als dreist, sondern als nachvollziehbare Geschäftsentscheidung. Zumal man die gewünschte Plattform frei wählen kann (Switch, Windows, Mac, Linux) – was auch schon damals feststand (nur eben Wii U statt Switch).Geändert von Balki (21.01.2017 um 19:10 Uhr)
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21.01.2017, 19:40 #5
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Ich finde, wenn man Geld für etwas bekommt, muss man das auch liefern. Wenn man Unterstützung für eine Wii U Version bekommt, soll man diese auch abliefern. Andernfalls hätten sie einfach gar keine Plattform erwähnen sollen, so aber ist es fast schon Verarsche und Willkür.
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21.01.2017, 19:49 #6
Sie bekamen das Geld von mir, um das Spiel zu entwickeln. Die Entscheidung für die Version fällt später. Nix dreist, nix gestohlen. Zumal Crowdfunding generell mit Risiko verbunden ist. Da ist nichts garantiert. Auch wenn sie noch die Wii U Version heraushauen würden, hätte ich dann eher zur PC-Version gegriffen, da besser.
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21.01.2017, 19:56 #7
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Mag ja sein, dass du das so kulant siehst. Ich ärgere mich aber schon darüber, Geld vorgeschossen zu haben, für eine Wii U Version, die dann garnicht kommt. Dann hätte man mich auch erst garnicht mit der Wii U Version locken sollen. Für mich ist das Täuschung, fertig. Ich bin sauer, da Geld investiert zu haben.
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22.01.2017, 06:20 #8
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Ich find es ja lustig, wie jetzt die ganzen Indie-Entwickler mit der Ausrede kommen, die die Triple-A-Entwickler die letzten Jahre benutzt haben, von wegen "technische Schwierigkeiten blablabla". Also wenn die dieses 2D-Spiel auf der Wii U nicht ordentlich zum Laufen gebracht haben, dann haben sie offensichtlich ganz schön was falsch gemacht xD
Aber klingt halt auch doof zu sagen: "Auf der Wii U versprechen wir uns keinen großen Erfolg nehr, da bringen wir es lieber für Switch in der Hoffnung da viel Geld mit dem Spiel zu verdienen.". (Und ich meine das jetzt keinesfalls böse! Aber es ist halt nun mal so. Nachvollziebarerweise...)
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22.01.2017, 07:54 #9
@Greg
Dann schreib denen doch und frag an, ob du das Geld zurückbekommen könntest. Nur weil das üblicherweise so nicht funktioniert, heißt es ja nicht, es sei unmöglich.
Ich sehe das nicht als Täuschung, sondern eher als verkalkulieren oder Selbstüberschätzung. Auch das ist Teil des Risikos, wenn man einem unbekannten Studio Geld gibt.
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22.01.2017, 08:28 #10
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Stell dir vor du hättest ausschließlich eine Wii U und möchtest genau dafür ein Spiel erwerben, was du ja quasi getan hast. Kann da Greg schon verstehen. Kickstarter funktioniert einfach anders, weil du ein Projekt im Voraus unterstützt, damit das, was der Entwickler verspricht realisiert werden kann. Du gehst doch auch nicht in einen Laden, willst FIFA für die Xbox One kaufen und der Verkäufer drückt dir das Spiel VERBINDLICH für die PS4 in die Hand, weil der Absatz da höher ist.
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