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  1. #1

    Tantalus übernimmt die Switch-Version von RiME


  2. #2
    Beste Schmierfinken 2015

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    Ich dachte, dass die Entwickler des eigenen Spiels sich normalerweise selbst um die Anpassung eines Ports an eine andere Plattform kümmern. Ist das normal, dass da ein "externes" Studio mithilft?
    Geändert von Laritou (26.01.2017 um 21:32 Uhr)

  3. #3
    Avatar von Balki
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    Ja, an sich schon. Kommt auf's Studio und den Aufwand an, ist aber nichts ungewöhnliches.
    Geändert von Balki (26.01.2017 um 21:50 Uhr)

  4. #4
    Avatar von padlord
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    Zitat Zitat von Laritou Beitrag anzeigen
    Ich dachte, dass die Entwickler des eigenen Spiels sich normalerweise selbst um die Anpassung eines Ports an eine andere Plattform kümmern. Ist das normal, dass da ein "externes" Studio mithilft?
    Vollkommen normal. Macht doch auch Nintendo so. OoT 3D kam der Großteil von Grezzo, TP HD kam auch von Tantalus. Tantalus hat für Ubisoft auch Zombi auf die anderen Konsolen geportet.

  5. #5
    Beste Schmierfinken 2015

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    Alles klar, dankeschön. Wieder was gelernt ^^

  6. #6

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    Ohh bitte eine Handelsversion. Will nicht alles digital haben.

  7. #7
    Avatar von Astorax
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    Ich dachte, dass das Programmieren für die Switch so einfach ist, dass man bei einnem Unity/Unreal Engine Projekt nur ein paar Regler drehen muss und das Spiel läuft.

    Dass da die Unterstützung eines externen Studios nötig ist, enttäuscht mich ehrlich gesagt ein bisschen. Das deutet wohl doch auf eine nicht allzu leichte Portierungsmöglichkeit vieler Third Party Spiele... :(

  8. #8
    Avatar von Balki
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    @Astorax
    So einfach gehen Portierungen nun auch nicht. Einfach mal 'n paar Regler verstellen und Knöpfchen drücken. Damit bekommt es es vielleicht gerade zum Laufen, aber nicht optimal. Egal für welche Plattform. Jede hat ihre Eigenheiten. Bei Wii U waren diese aber extrem. Externe Studios werden überall immer wieder für Portierungsarbeiten herangezogen. Auch damit sich das Studio auf den eigentlichen Inhalt oder etwas Neues konzentrieren kann.

    Ivent Games hatten das mal recht schön veranschaulicht:
    https://www.kickstarter.com/projects.../posts/1775885
    Geändert von Balki (27.01.2017 um 14:02 Uhr)

  9. #9
    Avatar von Quexlaw
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    Zitat Zitat von Astorax Beitrag anzeigen
    Ich dachte, dass das Programmieren für die Switch so einfach ist, dass man bei einnem Unity/Unreal Engine Projekt nur ein paar Regler drehen muss und das Spiel läuft.

    Dass da die Unterstützung eines externen Studios nötig ist, enttäuscht mich ehrlich gesagt ein bisschen. Das deutet wohl doch auf eine nicht allzu leichte Portierungsmöglichkeit vieler Third Party Spiele... :(
    Deine Vorstellung geht in die falsche Richtung. Unity und Unreal müssen Switch kompatibel gemacht werden um "mit ein paar Reglern" auf der Switch zu laufen. Nur weil das Programmieren für die Switch einfach ist (was wiederum nichts mit Unity und Unreal zu tun hat), heißt das außerdem nicht, dass da nur wenig Arbeit reinfließen muss. Auch "einfache" Ports können viele Monate brauchen.

  10. #10

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    Sehr gelungenes Beispiel von Ivent Games. ^^

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