-
26.01.2017, 21:19 #1
- Registriert seit
- 29.09.2001
- Beiträge
- 16.815.233
Tantalus übernimmt die Switch-Version von RiME
-
26.01.2017, 21:30 #2
- Registriert seit
- 05.10.2014
- Beiträge
- 4.048
- Konsolen
-
PC, PS2
Ich dachte, dass die Entwickler des eigenen Spiels sich normalerweise selbst um die Anpassung eines Ports an eine andere Plattform kümmern. Ist das normal, dass da ein "externes" Studio mithilft?
Geändert von Laritou (26.01.2017 um 21:32 Uhr)
-
26.01.2017, 21:34 #3
Ja, an sich schon. Kommt auf's Studio und den Aufwand an, ist aber nichts ungewöhnliches.
Geändert von Balki (26.01.2017 um 21:50 Uhr)
-
26.01.2017, 21:35 #4
-
26.01.2017, 22:01 #5
- Registriert seit
- 05.10.2014
- Beiträge
- 4.048
- Konsolen
-
PC, PS2
Alles klar, dankeschön. Wieder was gelernt ^^
-
26.01.2017, 22:41 #6
- Registriert seit
- 27.12.2012
- Beiträge
- 4.584
Ohh bitte eine Handelsversion. Will nicht alles digital haben.
-
27.01.2017, 13:48 #7
Ich dachte, dass das Programmieren für die Switch so einfach ist, dass man bei einnem Unity/Unreal Engine Projekt nur ein paar Regler drehen muss und das Spiel läuft.
Dass da die Unterstützung eines externen Studios nötig ist, enttäuscht mich ehrlich gesagt ein bisschen. Das deutet wohl doch auf eine nicht allzu leichte Portierungsmöglichkeit vieler Third Party Spiele... :(
-
27.01.2017, 13:57 #8
@Astorax
So einfach gehen Portierungen nun auch nicht. Einfach mal 'n paar Regler verstellen und Knöpfchen drücken. Damit bekommt es es vielleicht gerade zum Laufen, aber nicht optimal. Egal für welche Plattform. Jede hat ihre Eigenheiten. Bei Wii U waren diese aber extrem. Externe Studios werden überall immer wieder für Portierungsarbeiten herangezogen. Auch damit sich das Studio auf den eigentlichen Inhalt oder etwas Neues konzentrieren kann.
Ivent Games hatten das mal recht schön veranschaulicht:
https://www.kickstarter.com/projects.../posts/1775885Geändert von Balki (27.01.2017 um 14:02 Uhr)
-
27.01.2017, 13:58 #9
Deine Vorstellung geht in die falsche Richtung. Unity und Unreal müssen Switch kompatibel gemacht werden um "mit ein paar Reglern" auf der Switch zu laufen. Nur weil das Programmieren für die Switch einfach ist (was wiederum nichts mit Unity und Unreal zu tun hat), heißt das außerdem nicht, dass da nur wenig Arbeit reinfließen muss. Auch "einfache" Ports können viele Monate brauchen.
-
27.01.2017, 14:13 #10
- Registriert seit
- 27.12.2012
- Beiträge
- 4.584
Sehr gelungenes Beispiel von Ivent Games. ^^
Ähnliche Themen
-
Nobunaga?s Ambition - Sphere of Influence: Bilder zur Switch-Version
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 3Letzter Beitrag: 18.01.2017, 22:29 -
Tantalus hilft bei Sonic Mania für Nintendo Switch aus
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 0Letzter Beitrag: 16.01.2017, 19:27 -
Rime meldet sich mit neuem Trailer zurück ? offiziell für Switch bestätigt
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 5Letzter Beitrag: 04.01.2017, 13:22 -
Rime: Alterseinstufung suggeriert das Spiel unter anderem für PS4 und Switch
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 3Letzter Beitrag: 13.12.2016, 21:28 -
Tantalus Media arbeitet derzeitig an Spielen für Nintendo Switch
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 27Letzter Beitrag: 08.11.2016, 11:22