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06.02.2017, 14:57 #11
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Ist doch auch verständlich. Das Spiel ist schon lange vor den Switch-Devkits in Entwicklung, und sie wollen zuerst ihre gesetzten Ziele erreichen, bevor man an ein neues System rangeht. Da kann man nicht immer mitte in der Entwicklung mal noch schnell nebenbei eine Version für Switch zaubern.
Das meinte wohl auch Miyamato mit der Aussage, das es 1 Jahr dauert, bis die Switch Ports bekomen könnte.
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06.02.2017, 16:18 #12
Darf ich dich an das eine Rayman Game erinnern, welches für die Wii U im März rauskommen sollte, dann aber noch ein halbes Jahr verschoben wurde, damit es auf allen Plattformen gleichzeitig erscheint?
Die U Version war fertig und wurde trotzdem zurückgehalten nur damit die anderen Versionen fertig werden (und ich glaub nicht, dass die die anderen Versionen innerhalb von nem halben Jahr gemacht haben)
Dein Argument ist also ungültig :P
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06.02.2017, 16:43 #13
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Vielleicht hat die Switch auch einfach nicht genug Leistung. Aber mich juckt das Spiel eh nicht.
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06.02.2017, 17:30 #14
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06.02.2017, 18:57 #15
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06.02.2017, 19:22 #16
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Ein und dieselbe Situation wie bei der Wii U... so nervig.
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06.02.2017, 19:46 #17
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07.02.2017, 16:00 #18
Eigentlich geht es doch immer nur ums Geld. Wenn Nintendo halt mal tiefer in die Brieftasche greifen würde, würden 3rds wahrscheinlich länger bleiben und ihre Spiele auf die Switch bringen.
Ich mein M$ und Sony geben doch vermutlich Unmengen an Geld aus, damit die ihre Spiele bekommen.
Bei Nintendo ist das eher so: "hier habt ihr 5€ und macht mal was"
Ein anderes großes Problem ist, dass die Entwickler angst haben, dass Switch ein Ladenhüter wird und ihre Games stehen bleiben.
Kann man nachvollziehen, aber man braucht auch mal den Mut es für eine noch nicht veröffentlichte Plattform zu entwickeln, denn ich denke mit den anderen Plattformen werden die bestimmt keine roten Zahlen schreiben
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07.02.2017, 16:34 #19
Woher kommt eigentlich der Gedanke, dass die drei Großen ständig einfach Geld an Entwickler vergeben?
Wenn sie das tun, dann publishen sie auch, wie bei Bayonetta und Devil's Third. Dass sie da bspw. zu wenig machen ist kritisierbar, aber dass sie einfach Geld an irgendwelche Entwickler oder Publisher vergeben, damit die Games überhaupt erscheinen (ohne selbst zu publishen) klingt doch arg seltsam.
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07.02.2017, 16:47 #20
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Es ist ja auch eher wenn überhaupt umgekehrt, dass die Entwickler in der Vergangenheit Lizenzgebühren an die Konsolenhersteller gezahlt haben. Ob das noch aktuell ist und ob das tatsächlich jemals so gestimmt hat, weiß ich allerdings nicht. Hab mal davon gelesen.
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