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12.02.2017, 19:52 #1
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ARMS: Neue Infos zu Arm-Typen, Spielmodi und mehr
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12.02.2017, 20:05 #2
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Durfte das Spiel gestern anspielen und war echt darüber überrascht, wie viel Spaß es mir machte. Bin gespannt, welche Modis es noch ins Spiel schaffen werden.^^ Freu mich drauf
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12.02.2017, 20:59 #3
Habe es auch bereits gespielt, und kann sagen dass es mehr oder weniger ein Pflichttitel für jeden Switchbesitzer wird. Noch ein Singleplayer und ein paar Charaktere und Waffen mehr et voilà, ein super Kampfspiel mit völlig neuem Spielgefühl.
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12.02.2017, 21:01 #4
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Das Spiel sieht auch ziemlich interessant aus. Schade das ich es nicht vorher testen kann, aber kann mir gut vorstellen, dass man aus dem Spiel viel machen kann. Verstehe nur nicht ganz, was es mit Gelegenheitsspielern zutun hat, wenn einem gleichstarke Spieler zugewiesen werden. Sollte doch eigentlich bei jedem Beat 'em up Standard sein.
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13.02.2017, 08:48 #5
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1. *Kampfspiel, Beat'em Up ist so was wie Double Dragon, Final Fight oder (um was aktuelleres zu nennen) Castle Crashers, in denen du dich durch mehrere Reihen von Gegnern prügelst. Wird besonders in Deutschland oft verwechselt.
2. Zum Beispiel Street Fighter macht, ohne sich reinzufuchsen keinen Spaß. Da macht einen sogar die CPU platt. Hingegen Smash Bros. ist super eingängig. Easy to learn, hard to master, und so wird wohl dann auch ARMS sein.
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13.02.2017, 10:00 #6
Das habe ich aber anders in Erinnerung. Mein Vater konnte den Arcade-Mode in SFII auch schlagen – mal mehr, mal weniger gut. Sicherlich hatten wir das zu der Zeit auch bis zur Besinnungslosigkeit gespielt, aber auch ich fing da mit simplen Knopf-Gehämmer an und konnte siegen. Und aus Erfahrung kann ich sagen, dass auch Smash einfach so ohne „Wissen“ nicht unbedingt sofort Spaß macht und einfach nur sinnloses Chaos ist, bei dem man als Anfänger nicht durchsieht. Es kann für Neulinge sogar teilweise schwieriger zu spielen sein, als andere Kampfspiele. Auch hier braucht es die nötige Übung.
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13.02.2017, 10:59 #7
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Tschuldigung. Ich rede von SFIV. Stimmt. II war eingängiger.
Aber sieh's mal so: Bei Street Fighter musst du irgendwelche komischen Tastenkombinationen lernen, um Spezialmoves wie Hadouken einzusetzen. Hingegen bei Smash Bros. ist das viel einfacher weil alle Angriffe aus einer Richtung und einer von zwei Tasten bestehen.
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13.02.2017, 19:03 #8
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Scheint zu stimmen. Hätte gemeint, es wären einfach zwei Worte mit der gleichen Bedeutung. Nicht schlecht zu wissen.
Smash ist zum Einstieg sicher motivierender, weil man schnell das Gefühl hat, als würde man es einigermaßen können und gegen einen viel zu starken Gegner in SF zu verlieren, ist möglicherweise unangenehmer als in Smash. Im Endeffekt ist es aber immer frustrierend, wenn sich keine Mühe gegeben wird gleichstarke Spieler zusammen zu bringen und sollte daher schon ein Standard sein...Sofern du dich darauf bezogen hast.
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