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16.02.2017, 15:14 #1
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Unreal Engine 4.15 Update fügt offiziell Nintendo Switch-Unterstützung hinzu
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16.02.2017, 15:25 #2
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Das macht doch wirklich schon einmal Hoffnung, dass ein paar Spiele mehr den Weg auf Switch finden werden!
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16.02.2017, 16:20 #3
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Zumal jetzt absolut keiner von den 3rds wieder mit »Räbäää, die Switch ist zu lahm für unsere tollen Spiele « herumzuflennen braucht. Unreal läuft und damit ist die (grafische) Portierung erledigt.
Die Switch scheint ja dann doch mehr Dampf zu haben, als dem Ding so manch einer zugesteht.
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16.02.2017, 16:25 #4
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Nur weil die Engine läuft heißt das noch lange nicht, dass man jetzt ohne Probleme alles porten kann.
Die Möglichkeiten sind erhöht, aber sonst muss man erst sehen.
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16.02.2017, 16:55 #5
Können wir bitte aufhören Unreal = Power zu denken?^^ Das Ding ist konzipiert um auch auf Toastern zu laufen. Und das hat auch nichts mit "grafischer" Portierung zu tun, weil Unreal eben nicht nur eine Grafik Engine ist. Wenn ein Spiel in Unreal entwickelt worden ist kann es vergleichsweise einfach portiert werden, eben weil die Engine sich darum kümmert viele Einzelheiten der Entwicklung für die unterschiedlichen Plattformen zu vereinheitlichen.. ob die Switch dann stark genug ist um ohne große Abstriche zu portieren ist dann eine andere Frage.
EDIT:
Ich wollte gar nicht so pessimistisch klingen; natürlich ist es gut, wenn sie Unreal Support bekommt, aber das ist eigentlich nichts besonderes. Es wäre eher seltsam, wenn sie ihn nicht bekommen würde.
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16.02.2017, 18:09 #6
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werden KH3 und FF7 Remake nicht auf Basis der UE4 entwickelt? Können mMn beide gerne für die Switch erscheinen (falls die Switch die Spiele überhaupt packt)
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16.02.2017, 19:08 #7
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Naja, man muss aber unterscheiden. Für schwächere Geräte gibt es ja eine abgespeckte Version von Unreal. Die Switch unterstützt aber alle Features, also die "Vollversion".
Ansonsten hast du natürlich recht. Bei aufwändigen Prduktionen ist nicht automatisch die Portierbarkeit gewährleistet. Wenn zu viele, zu detailreiche oder rechenintensive Assets verwendet werden und die Switch-Hardware nicht mehr mitkommt und nicht genug Frames in akzeptabler Zeit rendern kann, nutzt es einem auch nichts. Ein Spiel kann ja auch einfach portiert sein und dann nur mit 2 Frames pro Sekunde laufen. Nutzen tut einem das dann also erstmal nichts (@Enysialo).
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16.02.2017, 19:51 #8
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ist wieder eine dieser "hätte könnte würde gerne vielleicht machbar" News ... wie mit den 3rd parties
der alte rinz würde sagen : 4.15 steht für die Anzahl der Dev Teams die wirklich Triple A graphics auf die Switch zaubern könnten (und das könnte sogar hinkommen)
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16.02.2017, 22:54 #9
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16.02.2017, 22:55 #10
Klingt doch gut. Ein Spiel auf eine andere Engine zu konvertieren kostet Zeit und Geld. Wenn es dadurch einfacher wird Spiele auf die Switch zu bringen, jupidu.
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