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17.02.2017, 20:19 #11
@foobar
Danke für den Hinweis.
Kommt davon, wenn man's wieder halb zwischen Tür und Angel schreibt...
Jopp. Weil Switch ja auch momentan so klein ist und ein Handheld unbedingt größer werden muss. Unabhängig davon, ist es aber wahrscheinlich, dass später Upgrades folgen werden. Etwas ähnliches zum 2DS wäre bspw. denkbar. Keine Ahnung, wie du da wieder etwas Negatives hineinsehen willst, aber es gelingt dir sicherlich.
Bei Konsolen ist so etwas auch nichts Neues mehr und hat nichts mit Nintendo zu tun. Upgrades statt Generationen – das ist der Trend.Geändert von Balki (17.02.2017 um 20:24 Uhr)
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17.02.2017, 20:35 #12
Gute Entscheidung von Nintendo da den Standart-Weg zu wählen. Man weiß ja nie, wann so ein Gerät mal kaputt geht.
Auch den "spiel-überall" Aspekt kommt das entgegen.The horrors prevail,
but so do I.
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18.02.2017, 00:57 #13
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18.02.2017, 03:37 #14
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Naja, Nintendo vermarktet das Ding entsprechend der Region und dann ist es Mal Konsole und Mal Handheld.
Sehe es auch viel mehr als Handheld, den man auch stationär nutzen kann.
Zum Thema:
Sollte eigentlich Standard sein und deshalb schön, dass Nintendo auch hier etwas im Jetzt angekommen ist.
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18.02.2017, 09:01 #15
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18.02.2017, 10:50 #16
Heißt das, das die gekauften Spiele jetzt Account Gebunden sind oder geht es hier nur um eine verfügbare über den Account einsehbare Download-Historie?
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18.02.2017, 11:03 #17
@KaiserGaius
Die sind an den Account gebunden, was aber auch schon bei Wii U und 3DS der Fall war. Neu ist, dass offenbar keine Kontaktaufnahme mehr zu Nintendo nötig ist, um die ID/den Account vom Gerät zu trennen, um ihn mit einem anderen Switch-Gerät zu verbinden. Ob eine ID/ein Account an mehreren Switch-Systemen genutzt werden kann, ist glaube ich nicht bekannt, vermute aber mal, dass es nicht gehen wird.
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18.02.2017, 11:44 #18
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Das ist doch das, was alle wollten: Die Bindung zwischen Konsole und Account ist weg. Super!
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18.02.2017, 12:00 #19
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Vielleicht muss man dann ja endlich nicht immer wieder die selben Spiele neu kaufen sondern kann sie auf die neue Konsole mitnehmen, sehe auch nicht wieso das ein oder andere Spiel nicht auf der alten Gen installiert bleiben darf dabei >>.
Die Switch braucht unterwegs nicht unbedingt mehr Leistung also ist es warscheinlich das eine Erweiterung eher beim Dock erfolgt bzw an das Dock angeschlossen werden würde.
Nichts desto trotz sind die Gründe die hier genannt werden "wieso es eine Konsole sei" vollkommen an den Haaren herbei gezogen.
Wegen Marketing? Wörter haben eine Definition, wenn ich eine Rose erzüchte die ich dann Stinkus Schlimmusl nenne wird sie nicht schlechter Duften.
Weil sie ein Dock hat? Kann man sich auch für ein Smartphone kaufen es dort anschliessen und nur zum zocken verwenden, ist es dann eine Konsole?
Was ist der Unterschied zwischen Konsole und Handheld simpel ausgedrückt? Ein Handheld ist mobil und das ist die Switch, die verbaute Hardware, allen vorran der Tegra, zeigt das durchaus.
Aber sie ist eben eine WIRKLICH Leistungsfähige und dank dem Dock leidet sie zu Hause nicht an Strom Problemen, kleinem Bildschirm und (mit dank Stromversorgung) schaltet Lüfter höher.
Der Limitierende Faktor dafür was an Hardware genutzt werden kann und wie das Kühlungskonzept sein kann ist die Größe welche eben Handheld ist.
Aber wie gesagt, sie können hier eine Leistungsfähigere Version durch das Dock anpeilen, vergleichbar mit dem Expansion Pack für das N64.
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18.02.2017, 12:21 #20
Die Kritik habe ich nie wirklich vollständig verstanden bzw. das ewige Gejammer. Klar macht es Sinn ein VC Spiel einmal zu kaufen und dann mitnehmen zu wollen, aber Wii VC und Wii U VC unterscheiden sich. Wii U bietet mehr und demnach zahlt man halt 1-2 Euro für's Upgrade. Könnte Nintendo auch kostenlos anbieten, tun sie aber nicht. Wem's das nicht wert ist, kauft es halt nicht. Das Spiel selbst hat man weiterhin. Wenn man ein VC Spiel gekauft hat, hat man es auch irgendwann mal gespielt – im Idealfall. Wozu auf die nächsten 10 Generationen mitschleppen? Um es im Speicher vergammeln zu lassen? Und dann immer unnötig jammern, wenn man für zusätzliche Funktionen 1-2 Euro zahlt.
Weil du bei der Übertragung dann aus einer Lizenz, zwei werden lässt.
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