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18.02.2017, 15:33 #21
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Wer sagt das ich die Verbesserungen umsonst erfragte?
Gab es das nicht sogar bei der Wii U das man das original VC Spiel umständlich übertragen konnte? Mich störten damals aber die umständlichen Hintergründe davon, das war genauso sinnfrei viel Aufwand wie Anfangs beim New 3DS.
Aber ja ich kaufe nicht so viele VC Spiele von Nintendo, habe glaub (nicht sicher grade) 4 alles in allem von Nintendo selber?
Zum mitnehmen und auf der alten Platform lassen, ich habe die Lizenz gekauft und keine zweite Person kriegt dadurch die Lizenz das ich es auf der alten nicht löschen muss.
Zumal die Lizenz nun ja auch direkt an meine Nintendo Network ID gekoppelt ist und nicht mehr an die Konsole!
Ich darf ja auch digitiale kopien von meinen physischen Spielen ziehen sofern ich die selber ziehe vom Modul/CD/DVD ect.
Hier hinkt Nintendo eindeutig hinter Sony hinter her, meine PSP Spiele kann ich, sofern digital gekauft, auch auf der Vita installieren und allein deshalb habe ich ein paar mehr Titel auf der gekauft als auf dem 3DS und Wii U zusammen.
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18.02.2017, 15:38 #22
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Super Idee. So ist auch sichergestellt, dass manche spiele irgendwann nur noch mit dem Dock am TV gespielt werden können und nicht mehr mobil. Oder mobil nur noch in einer stark abgespeckten Version, in welcher Features fehlen. Ne, mal im Ernst. Das würde in meinen Augen wenig Sinn machen bzw das könnte ich mir nicht vorstellen. Das würde ja dem Konzept widersprechen, welches Nintendo mit der Switch verfolgt.
An den Haaren herbei gezogen ist eher, wie manche versuchen die Switch krampfhaft als Handheld zu betiteln und das als offiziell hinstellen. Nintendo hat das Ding hergestellt. Die werden schon wissen, was das Gerät wirklich ist. Also sollte man das auch akzeptieren. Oder weißt du das besser als Nintendo selbst?
Und nur mal meine persönliche Meinung: Als reiner Handheld hätte die Switch einen viel zu schwachen Akku und wäre wohl auch zu sperrig. Es ist eben nur ein Gerät das man u.a. auch mitnehmen und unterwegs nutzen kann, aber kein Handheld, der komplett auf mobile Nutzung ausgelegt ist. Und das merkt man halt auch.
Letztendlich sind da persönliche Meinungen aber eh zweitrangig, da Nintendo selbst festlegt, was die Switch ist. Und da war meines Wissens nie von Handheld die Rede, sondern wenn dann eher der umgekehrte Fall.Geändert von ReeN (18.02.2017 um 16:00 Uhr)
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18.02.2017, 15:57 #23
War auch eher allgemein an Jammerer gerichtet.
Zur Lizenz: Das bezog sich auf die Übertragung von Wii zu Wii U. Wii Spiele sind an die Konsole gebunden. Würden die bei der Übertragung nicht gelöscht werden, hätte man das Spiel zwei Mal und könnte die Konsole so bspw. für mehr Umsatz verkaufen (was generell gegen die Nutzungsbedingungen verstößt) oder jemand anderem schenken usw.
Und ob Konsole oder Handheld:
Switch ist eine portable Konsole, ein Hybrid. So einfach kann's sein. Keine Ahnung wieso man das unbedingt in irgendeine Ecke zwängen will.Geändert von Balki (18.02.2017 um 16:00 Uhr)
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19.02.2017, 15:17 #24
Vom europäischen Markt mal abgesehen hat Nintendo auf Wii und Wii U exakt dieselben ROMs ausgeliefert.
Klar, der Wii-U-VC-Emulator war besser. Nur hat Nintendo an uns bereits durch den Verkauf der Wii, Wii U und unserer VC-Spielesammlung viel Geld verdient und hätte dieses Upgrade als Service am Kunden auch gratis bereitstellen können. So wie Microsoft es gerade eindrucksvoll vormacht.
Oder zumindest hätte man das Upgrade für alle Spiele zu einem Fixpreis verkaufen können. Gerade wenn man viele VC-Titel zu Wii-Zeiten gekauft hat, tun die Upgrade-Kosten extrem weh. Obwohl man doch eigentlich zu Nintendos besseren Kunden gehört...
Zu Wii-Zeiten fand ich die VC extrem cool. Selbst Klassiker, die bei eBay für über 25€ weggehen, bekam man nun auf einem aktuellen Gerät zum akzeptablen Preis.
Aber für Wii U nachzahlen, für 3DS nochmal extra kaufen, und immern hoffen, dass mein Lieblings-Wii-VC-Titel oder Lieblings-SNES-Spiel doch irgendwann mal auf Wii U angeboten wird...
Für mich hat sich der Traum von der VC aufgeträumt. An Original-Modulen führt faktisch kein Weg vorbei. Mit einem Raspberry Pi + Retrode ist man deutlich günstiger dran als mit der Switch*. Und bekommt die Original-Versionen der Spiele. Wave Race inklusive Kawasaki-Werbung und ein Star Tropics, in dem das Jo-Jo noch Yo-Yo hieß...
Man könnte jetzt natürlich anfangen von Hobby Retro-Gaming zu schwadronieren. Davon, dass Zelda 1 zum 100sten Mal durchspielen an einem regnerischen Sonntag Morgen immer noch viel Spaß macht. Oder davon, dass Videospiele Kunst und Kulturgut sind und dementsprechend behandelt werden sollten. (Wirft ja auch niemand nen Rembrandt weg, wenn er sich ihn oft genug angesehen hat)
Wer Videospiele vor allem als Konsumgut sieht; sie einmal benutzt und dann eh wegwirft oder löscht, den mag das nicht stören. Für mich aber ist es ein Graus, dass ich Spiele heute kaufe und morgen aus technischen Gründen (Wii U kaputt, 32K-Supermegaultra-HDTV nicht mit SDTV kompatibel, ...) nicht mehr spielen kann.
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19.02.2017, 22:43 #25
Ich halte die Switch definitiv für einen Handheld - bevor die Gerüchte der Mobilität aufkamen, hatte ich kein Interesse. Ich habe bestimmt nicht alle Werbungen gesehen, aber diejenigen, die ich gesehen habe, zeigen keine hauptsächliche TV-Konsole. Immer Leute unterwegs, immer Tisch-Modus beim gemeinsam zocken, dann die 8 Switches für Mario Kart ... so mache ich keine Werbung für eine Konsole mit Fokus TV. Aber klar, auch dieser Modus wird beworben. Allerdings teilweise nur ganz kurz am Ende der Werbung. "Ach so, in die Station kannst du das Ding auch stellen."
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25.02.2017, 19:08 #26
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